《決勝點:網球冠軍賽》評測6.7分:網球游戲的選擇越來越少了

要不要湊合一下 , 全看你對網球的熱愛程度 。
近幾年體育游戲市場低迷 , 逐漸形成了廠商擺爛 , 玩家不買賬 , 玩家不買賬 , 廠商又繼續擺爛的古怪循環之中 。 似乎除了頂流的幾款年貨 , 其他的體育游戲同行都不太景氣——或者說 , 市場里幾乎快沒有同行了 。
在這樣的環境下 , 我們便很難苛求《決勝點:網球冠軍賽》能做到如《上旋高手4》那般的完成度——畢竟 , 市場留給我們的選擇實在是太少了 。
《決勝點:網球冠軍賽》評測6.7分:網球游戲的選擇越來越少了
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像是由按鍵長短決定的揮拍力度 , 以及由方向鍵控制的高球、平切、削球等等擊打技巧 。 如果你在現實中是一名網球愛好者 , 那么你一定會驚訝于《決勝點:網球冠軍賽》方方面面的玩法細節 , 其包含了正反拍在內的一系列實戰技巧 , 會讓你感受到如真實網球般的競技體驗 。
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《決勝點:網球冠軍賽》足夠立體的玩法機制 , 賦予了玩家充分發揮想象力的舞臺 , 即便你和我一樣只是個初學級別的愛好者 , 也可以根據每種技巧的能力 , 來制定簡單的實戰戰術 。
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在這樣的數值差距下 , 玩家幾乎不可能憑借戰術、判斷等因素獲得比賽的勝利 , 這讓《決勝點:網球冠軍賽》看起來更像是款RPG , 而不是純粹的真實網球 , 玩家在游戲中要做的是培養自己的角色 , 不斷提升各項數值 。
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數值的存在雖然刻板化了角色形象 , 但同樣也為游戲引入了諸多玩法元素 , 剛剛提到的養成便是以此拓展而來 。
游戲中 , 玩家可以操控自創人物 , 參與到各項培訓任務之中 , 在這里鍛煉自己不斷提高自己的屬性 。 一邊提升玩家對游戲的熟練度 , 一邊讓角色的性能變得更加強悍 , 讓自己在比賽中可以更加游刃有余 。
當你的自創角色憑借數值碾壓那些全明星時 , 一股成就感也隨之而生 。 用自己在游戲中的分身站在最高領獎臺上 , 這也是屬于體育游戲的樂趣之一吧 。
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比如 , 參與表演賽可以熟悉對手性能 , 參與公開賽則可以提升自己的排名 , 但在參加比賽時 , 玩家還要抽出空檔來安排培訓 , 好讓自己的屬性能在更高等級的賽事之中 , 也不落于人后 。
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《決勝點:網球冠軍賽》評測6.7分:網球游戲的選擇越來越少了】假如你是個不太喜歡做支線任務的玩家 , 是那種喜歡一條主線走到天黑的玩家 , 那么《決勝點:網球冠軍賽》可能玩起來就會有些頭痛 。 因為基于數值設計的底層邏輯 , 使得玩家在高等級比賽前便不得不去參與到各種提升屬性的練習之中 , 這讓你難以專注于比賽 。
并且當你的屬性達到一定高度時 , 數值過低的對手又會讓對局打起來極度無趣 , 只能不斷與全明星級別的選手對弈 , 這也一定程度上限制了玩家的對局選擇 。
這就又有點像RPG那般 , 等級過高的玩家就再也回不到新手村的感覺 。 如若你還是技術不太好的那一類 , 很可能就會處于同級別的打不過 , 低等級的太無聊 , 上不去下不來的尷尬窘境 。
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