原神:提納里蓄力箭倍率435%,更依賴反應打傷害,雙水雙草共鳴效果確定

提納里的面板和技能數值終于曝光 , 從之前的技能組以及命座天賦來看 , 提納里無疑是主打蓄力箭的草系主C角色 , 但拋開元素上的不同 , 他和甘雨還有不少不一樣的地方 。 甘雨的“核彈”倍率放到現在的環境以及對比其他五星角色依然相當強勢 , 所以偏向頻率更高的提納里倍率低一些也算是意料之中的事 。
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先說面板 , 提納里滿級10850生命值 , 268攻擊力 , 630防御力 , 突破加草傷總計加28.8% 。 雖說理論上不同屬性的突破加成最終都是等效的 , 并且目前已知的加草傷(減草抗)手段并不多 , 但作為主C角色肯定更希望突破加的雙暴 , 提納里大概率草套(加草傷減草抗)是最優解 , 不像冰套有高暴擊加成 , 圣遺物要求會更高一些 。 突破和天賦升級材料如下 , 能提前準備的只有摩拉、經驗書、雷神周本掉落的萬劫之真意(頭飾) , 以及層巖巨淵里總計就25只的蕈獸的掉落物 , 掉率還和早期的野伏眾一樣感人 , 雖然蕈獸很可愛但還是建議趁早刷 。
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接著是備受關注的倍率 , 均以10級為標準 。 一階蓄力箭223.2% , 但一般用不上可以忽略;二階蓄力箭傷害分兩段 , 第一段157% , 第二段是在第一段傷害命中敵人后觸發的追蹤箭 , 總計4支每支69.5% , 所以二階蓄力箭全中倍率為157%+69.5%*4=435% 。 對比甘雨的霜華矢 , 兩段傷害總計230%+392%=622%;并且甘雨第二段能對群能打融化 , 提納里兩段都是對單的草傷 。
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e技能主打功能性 , 主要是給敵人附加混亂狀態 , 以及減少提納里12秒內或者3次蓄力的時間 。 倍率不算出眾 , 269.3%的范圍草傷 , 持續8秒CD12秒 。 大招看著還不錯 , 發射六支箭 , 若命中敵人再額外觸發六支追蹤箭 , 總倍率為100.1%*6+122.4%*6=1335% , 最關鍵的是CD12秒40能量 , 基本屬于是不需要考慮充能 , 好了就放的類型 。
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天賦和命座與之前爆料的一致 , 唯一的一點不同在于天賦精通轉增傷效率從0.06%下調到0.05% , 也不知道是之前他們信息有誤還是真的削弱了 , 總之以現在的0.05為準 , 也就是說提納里的蓄力箭和大招最多能通過精通轉化50%增傷 。
總的來說 , 提納里雖然乍看倍率不怎么樣 , “草甘雨”的期待似乎落空了 。 但別忘了提納里頻率更高 , 草系反應的收益同樣是未知數 。 個人認為提納里的設計 , 就是引導玩家依賴草系反應打出更高的傷害 , 尤其是雷草反應 , 還能給草增傷 , 到時候掛著雷神e的提納里(先掛雷后掛草 , 反應給草增傷)輸出應該也不會低 。 另外別忘了這才是第一版數據 , 按以往的經驗來看 , 五星角色從出現在測試服里 , 到正式上線前獲得數次加強 , 甚至是天賦或機制重做的大加強都有可能 , 作為第一位草系五星主C , 提納里需要更多的時間 。
原神:提納里蓄力箭倍率435%,更依賴反應打傷害,雙水雙草共鳴效果確定
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最后是雙水雙草共鳴效果確定 。 雙水加成的謠言終于能告一段落 , 測試服數據解包確定效果改為火元素附著時間減少40% , 最大生命值加25% 。 這個效果明顯就是照抄雙火的設計 , 全隊25%生命值和25%攻擊力一樣都是等效5個詞條的加成 , 且一樣是無條件觸發 , 所以就不存在什么離不離譜的問題了 , 只不過放在胡夜行鐘的配隊里加成確實很明顯 。 如今的夜蘭 , 有點像當初的萬葉有成為新一代輔助首選的潛質 , 而且生命拐哪怕算上改動后的雙水也很少 , 夜蘭還有繼續變強的可能 。

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