《崩壞3》:原神的游戲體驗,你了解多少?

導讀:
原神2.8版本的新活動關卡 , 想必大家都玩了吧 。 從地圖的設計角度來說 , 米哈游確實是在“秀技術” 。 先是在大世界地圖中鑲嵌了海島地圖 , 然后是在海島地圖里加入了塵歌壺的功能 , 當然 , 最“炫酷”的 , 還屬海島地圖中的夏活秘境 。
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講道理 , 可以看得出米哈游在設計地圖的時候 , 是花了很多心思的 。 本身原神就是一款偏向于劇情的游戲 。 將劇情和游戲“無縫貼合”的方式 , 讓玩家有了更深的代入感 。 在任務的時候 , 仿佛是置身于劇情之中 。 當然 , 從實際的情況來看 , 很多玩家對于劇情任務的游戲體驗并不是那么的好 。
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高情商:米哈游地圖制作很認真 , 低情商:這地圖真是花里胡哨
1.0版本 , 蒙德的貧瘠到璃月的富饒
原神剛開服的時候 , 由于玩家接觸到的第一塊地圖是蒙德 , 而蒙德的地圖設計 , 可以說非常的簡單 , 解密基本就是對話 , 頂多就是點火把 , 共鳴元素柱 , 最難的可能就是時之風的任務 , 玩家只需稍微動點腦子 , 就能夠輕松解鎖 。 不過 , 到了璃月之后 , 地圖制作有了“質”的提升 。
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輕策莊的梯田層層疊疊 , 慶云頂的云海浮云朝露 , 荻花洲的蘆葦蕩漾 , 淥華池的湖水微波粼粼 , 絕云間的石林高聳入云……當拾柒第一次踏進這片土地的時候 , 給我的感覺是熟悉又新奇 。 熟悉是 , 原神里的地圖似曾相識 , 好像真的就去過一般 。 新奇的是 , 在藝術的渲染之下 , 加之突如其來的世界任務 , 讓容易人沉醉其中 。
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1.2版本龍脊雪山讓玩家刮目相看
要說原神的地圖開始“躍進式”發展 , 還得從龍脊雪山說起 。 記得原神這款游戲剛出來的時候 , 很多人對這座巴掌大的雪山 , 都沒有抱希望 。 畢竟 , 蒙德這么大的地圖 , 都沒多少內容 , 這么小的龍脊雪山 , 能做出什么花樣來?可萬萬沒想到的是 , 玩家一到雪山 , 就被雪山的設計所驚艷到了……
外面看起來確實一片荒蕪 , 但是進入雪山之后 , 你才能感受到什么叫暗藏乾坤 。 龍脊雪山的地圖 , 使得原神這款游戲從橫面發展成為立體 。 巴掌大的龍脊雪山 , 做出的內容 , 真就不比蒙德少 。 在這片銀光素裹的冰雪世界里 , 帶給玩家的不僅僅是充滿驚喜的游戲體驗 , 還有對米哈游技術的刮目相看 。
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2.0版本稻妻地圖從視覺體驗躍進到了生理體驗
如果說 , 璃月和雪山給玩家帶來了很多的視覺沖擊 , 那么 , 從稻妻開始 , 部分玩家就被這片“危險而神秘”的地圖中 , 受到了生理上的沖擊 。 首先稻妻地區的配色大多以深諳的色調為主 , 讓稻妻這片地域和之前的地圖相比 , 更更加的別樹一幟 。
其次 , 地圖設計相較而言 , 比之前的要更鋒范復雜很多 。 這就使很多暈3D的玩家 , 或多或少出現了頭暈、惡心的生理反應……當然 , 雖說如此 , 但是拾柒也頂著不適的身體 , 艱難的探索著稻妻……畢竟 , 神櫻大祓的劇情讓我感動 , 清籟島的浮空天云垰讓我震撼 , 當然 , 還有陰間的鶴觀 , 布滿了神秘的故事……
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