《信長之野望:新生》steam好評如潮

《信長之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陸Steam平臺 , 游戲支持簡體中文 。 目前在Steam上 , 該游戲的總評價為「多半好評」 , 84篇用戶游戲評測中 , 好評率達到了78% , 雖然不能說是非常優秀 , 但至少沒有翻車 , 表現尚可吧 。
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再來看看價格 , 《信長之野望:新生》普通版售價349元 , 數字豪華版售價536元 , emmm , 這個價格嘛 , 小編只能感嘆一句:光榮真有你?。。ɑ砬椋┲v真 , 這價格 , 小編我是買不起 , 買得起的同學可以點擊這里進入Steam購買頁面 。
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對于這款游戲 , 大多數玩家都給予了好評 , 但也有一些差評 , 在大家購買游戲之前 , 可以先參考一下這些玩家的評價 。
好評玩家:暗寶 , 公孫瓚、袁紹什么時候上90統啊
差評玩家:
失望正在申請退款 , 理由:
1.太貴350塊錢 , 8個G的小游戲 。 模式太少 , 就5還是6個 , 看樣子就那鳥樣等PK版或者DLC才出 。 你們看看之前15.14都十幾個模式 , 玩一下就沒得玩了 。
2.自建角色不能自己成立勢力 , 只能加入 , 不想三國志14當官員或者領主那么多就算了 , 還不能自建 , 無聊 。
3.畫面看著艷麗但是感覺沒有之前1514那么舒服 , 戰斗也太拉了 , 還不如15PK多樣 , 都罵15PK不行我看15好多了 , 建筑格子多樣化玩法多 , 戰斗也自由 。
最后真的失望 , 果然買這種只能等補全DLC和PK版 。 真尼瑪又貴又不值
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好評玩家:
壞消息 , 縫合怪好消息 , 都縫了
三國志的動態立繪和計策
太閣立志傳的內政(功勛和提案)、即時戰略也是太閣立志傳的固定路線大地圖保留了14的固定路線和戰斗方式
類CK的流動時間和多樣化的事件老婆再也不是擺設了(出陣之前會跟你互動)
區塊建設保留了下來AI的智商加強了不少(大地圖和戰場都會提案)
但初期因為政策緣故武將不能亂移動(?所以組頭很難升級我沒理解為啥不讓移動武將(因為我要讓他們去種田啊 , 種田才有內政功勛)后面逐漸開啟政策以后也只能移動除大名根據地以外的城(城和城之間互相移動)
(暫時先這樣PK應該會加築城功能吧?如果有PK的話)評分9.3/10
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差評玩家:本作看得出來是在14代的基礎上進行的擴展 , 14代優秀的地方就是大地圖戰略性+各城爆兵+各城主的特色技能養成 , 整個游戲從操作到體驗都有一種精致的感覺 。
但本作整體感覺就是粗糙 , 大地圖、城下町、政策互相跳界面 , 割裂感很強 , 沒有14代那種從大地圖一鏡到底的爽快感 , 戰斗出兵也是像普通戰略有些一樣粗糙 , 丑丑的模型在大地圖上亂跑 , 還不如14的三角形有感覺 。
本作簡單體驗下來就是14的換皮 , 滿屏刺眼高亮配色 , 美術全靠立繪在撐 , 感覺就是同人作品的水平 。
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好評玩家:合戰系統多樣性強 , 以少勝多不在話下 , 威名很有代入感;內政肯定是沒有14復雜 , 但是也不錯 , 代官自己建設節省操作 。
功勛和知行是這代主打 , 比前幾代明顯很多 , 歷史醍醐味很重 , 我很喜歡;防守免費叫盟友 , 1546扇谷上杉叫上山內上杉和古河公方 , 輕松防守北條 , 總的來說真的很不錯 , 超出預料 。

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