網絡創世紀和網金,上世紀末我們對網絡游戲的愛恨情仇

各位讀者老爺日安 , 我是正經的米飯 , 昨天本來想聊《夢幻之星4》 , 結果開頭沒摟住 , 寫了好些我們小時候玩過的網絡游戲 。 有小伙伴說不過癮 , 還有一個當年影響力很大 , 玩家很多的沒提 , 所以今天就聊聊看這個忘了提的游戲 。 不過在這之前還是先公布上期競猜答案 。
星之海洋、提督的決斷、時空之輪
競猜名人堂
狀元:
榜眼:菠蘿吹雪
探花:鼓琴的廚子
網絡創世紀和網金,上世紀末我們對網絡游戲的愛恨情仇】進士:阿爾薩魚
記憶的閥門打開之后 , 我們每個人就像是又被上緊了發條 , 感覺人生充滿了希望 。
正文開始
如果問世界上首款圖形游戲是哪個 , 恐怕會有不少小伙伴想到“PONG” 。 如果在圖形倆字后面加上網絡倆字 , 那么就只能是那個劃時代之作“UO”了 。
網絡創世紀和網金,上世紀末我們對網絡游戲的愛恨情仇
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上期文章有朋友說為啥沒說“UO” , 其實這是因為我們實際上并沒有正式引進過這游戲 。 國內當時最多玩的應該是attin這個私服 , Origin的官服因為網速等問題估計只有很少人玩過 。 官服和私服的設置有很多不同 , 最明顯的是官服的技能點是有700上限的 , 而私服則沒有這個限制 。
“UO”里太多西方的元素了 , 游戲中的核心所倡導的也是公正、憐憫、犧牲、靈性、榮耀、英勇、誠實和謙遜這八個騎士精神 , 這讓當年的我們來說還是有那么一點點不太適應的 。
但不可否認的是 , “UO”給后來的網絡游戲帶來很多啟發 , 一直到現在我也認為這很有可能是唯一的一款把讓生活元素和PK打怪能夠如此平衡的網絡游戲 。 不需要拼等級 , 三圍練好后 , 即便是新玩家也能靠操作干掉老玩家 。
“UO”對于不少人來說是無法忘卻的回憶 , 讓他們貢獻了太多第一次 , 而對于另外一些人來說 , “UO”只是個傳說 , 玩過的人很多 , 沒玩過的人更多 。
在“UO”之后 , 《無盡的任務》曾經吸引過不少人 , 但是設定太奇葩了 。 游戲里有時間和天氣的變化 , 如果你建個沒有夜視能力的人類角色 , 又恰巧在夜里出生 , 那么很有可能困在同向外面的山洞里孤獨終老 。 當然別的種族也未必就多么爽 , 最出名的是克勒辛的大樹 , 這里是半精靈的出生地 , 所有的建筑都非常宏偉地建在大樹上 , 彼此間用鋪著木板的橋所連接 , 如果你想不到的話可以參考《魔獸世界》的雷霆崖 。 需要注意的是 , 橋的兩邊把用來保護的扶鏈撤掉 , 是的 , 這里的橋就是光板橋 , 如果走在上面一個不小心 , 不管是卡頓還是其他什么原因 , 那么你就會親自發現為何樹下會有如此多尸體的奧秘了 。
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難道《無盡的任務》不好么?我可不敢亂評價 。 我只知道國內引進的時候 , 大家即便看過說明書也是找不到方向 , 怪物強到一群1級的人圍著打都打不過的程度 。 是的沒錯 , 游戲的邏輯性和真實性很強 , 同時帶來的難度也是巨大 , 或者說不是難 , 而是真不會玩 。 要知道這個游戲里90%的任務(是否有點夸張了?89%會不會好點?)都沒辦法獨自完成 。
或許有小伙伴沒感覺到什么 , 但是只要我說這個:DKP就是因為這個游戲誕生的 , 你立刻就懂這游戲存在的意義了 。 當然對于大部分人來說 , 這游戲叫《無盡的痛苦》似乎更合適 。
《魔獸世界》最初的開發就有很多參考了《無盡的任務》 , 要知道當年暴雪那幫人都是非常喜歡玩《無盡的任務》的 。 或者你可以理解為《魔獸世界》一直到WLK之前 , 都算是一種優化了的《無盡的任務》的模式 。 正所謂“我之砒霜汝之蜜糖” , 就讓這游戲留在你我的記憶中吧 。 (悄悄告訴你 , 這游戲國外還在運營著) 。

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