精準對標原神、發誓不肝不氪,網易新游把野心寫臉上,結果麻煩大了

最近幾年手游市場愈發繁榮 , 各大廠商卯足勁想要爭搶用戶 , 而在諸多新游競爭之下 , 為了滿足口味越來越刁鉆的玩家 , 廠商們自然也都走起了精品化的道路 , 以至于內卷之下 , 當下的手游不乏質量極高的精品 , 類似2020年上線的米哈游開放世界新游《原神》 , 就在全球范圍內獲得了眾多玩家追捧 。
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《原神》火起來之后 , 不少廠商也都盯上了這一新游 , 前不久網易《逆水寒》手游就官宣要做“會呼吸的武俠開放世界” , 還在TapTap首頁表示要對標學習《原神》 , 做一個多端互通的廣袤開放世界新游 , 游戲內容充實甚至可以當單機游戲來玩 。
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如此大口氣自然吸引到了不少網友關注 , 紛紛好奇《逆水寒》手游為何敢夸下如此????
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但其實《逆水寒》手游學習的并非只有《原神》 , 像是《塞爾達曠野之息》、《艾爾登法環》等3A大作他們也沒有放過 , 從游戲底層開始革新 , 立志要做個有血有肉的開放世界游戲 。
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首先要做的就是個龐大的開放世界地圖 , 據官方介紹未來《逆水寒》手游的開放世界不僅玩家所見之處都可到達 , 還有這獨特基于中華五行的【開放世界-自然引擎】 , 時間、天氣等規則 , 都將會對玩家的冒險、探索、戰斗等等過程產生各種效果和影響 。
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除了自然界的交互 , 《逆水寒》手游中人與“人”的交互則更加的生動 , 為此制作組專門與業內最頂尖的人工智能團隊合作 , 打造出了復雜的NPC行為邏輯網絡 , 游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標等等 , 會對玩家的一舉一動產生不同的回應 , 從而達成“蝴蝶效應”一般的不同后果 。
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而針對手游中最常被玩家詬病的“肝”與“氪” , 《逆水寒》手游也做出了大膽的改革 , 像是不去強制規定玩家必須限時完成某些內容才能獲得獎勵 , 并且不論是探索世界、游覽劇情、刷副本、PVP.....乃至打造莊園等休閑玩法 , 玩家都能獲得同等的升級經驗和其他獎勵 , 真真正正的賦予了玩家游戲時間自由 。
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不僅如此 , 《逆水寒》手游還號稱“把神功還給江湖” , 游戲中的大多資源 , 類似極品裝備等等 , 都能通過探索世界獲得 , 諸如江湖奇遇 , 玩家不必非得狂肝副本就能獲得神兵寶甲、極品神功 , 可以自由自在的體驗游戲中的諸多內容 。
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至于“氪金”方面 , 《逆水寒》手游也承諾未來不售賣數值或者采用輕度數值的方式 , 游戲的營收將用植入廣告等方式來獲得 , 最大程度的減少氪金對玩家戰力的影響 , 據了解目前官方已經談成2000萬元的意向合同 , 如果這一革新能夠成功 , 未來勢必會帶動一系列的廠商學習 , 大家也都能玩到更多“不氪金”的新游 。
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眾多游戲內容的革新無疑能看出《逆水寒》手游的野心 , 想要打造獨一無二的開創性手游 , 用官方的話說就是要“引領未來十年角色扮演游戲發展之路” , 不過從目前來看 , 《逆水寒》手游曝光的游戲內容也確實無愧于官方的夸口就是了 。

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