深夜魚塘|那些仍未通關但想推薦的游戲( 二 )


深夜魚塘|那些仍未通關但想推薦的游戲
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直到后來間隔的時間越來越長 , 每每一進去就得重新喚醒記憶:這個技能是怎么放的?我裝備的是什么護符?腳下的這個關卡是在哪個地圖區域?日益生疏的操作和模糊的記憶讓通關的難度又大大增加 , 常常玩著玩著又把自己給勸退了 。
深夜魚塘|那些仍未通關但想推薦的游戲】我總是會想 , 哪一天我一定要留一塊完整的時間再次一鼓作氣把它打通 , 但有時候又放下了執著 , 現在唯一的念想是 , 究竟是我先打通《空洞騎士》呢 , 還是它的續作「絲之歌」先推出?
《孤山速降》和《Descenders》
因為都是和「車」有關的作品 , 所以這兩款游戲就合在一塊說了 。
《孤山速降》是一款極其特別的自行車速降游戲 。 玩家從山頂沿著小路一路狂飆 , 需要在指定的時間內到達終點線才算完成任務 。 速降途中 , 會有出其不意的急轉彎、小碎石或者是障礙物阻擋你前進 , 值得一提的是 , 這款作品的操作手感只有在你親自上手后才能體會其中的酸爽 , 其讓你受苦的感受 , 某種程度上與《特技摩托》系列有得一拼 。
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《Descenders》和《孤山速降》類似 , 同樣是一款自行車速降游戲 , 不過其「速降」體驗感受起來要更加絲滑一些 , 它的難度主要體現在要求玩家完成的特定任務上 , 比如一些特技動作和諸如不能使用剎車等限制條件 。 但不得不說 , 在你騎著自行車在林間小道上速降飛馳的快感 , 那種酣暢淋漓的感覺實在讓人極其舒適 。
其實仔細想來 , 可能打從一開始 , 我就沒有想要把這兩款游戲通關達成所有成就的想法 , 一方面是因為一些條件實在過于變態 , 另一方面 , 這兩款游戲特別是后者 , 在我的定位中 , 更多是在「累了困了」的時候翻出來讓人享受「激情與速度」的作品 , 在速降的過程中 , 仿佛精神也能得到釋放和放松 。
打通一款游戲從來就不應該作為一項任務指標來完成 , 一鼓作氣走到終點當然很好 , 但是就算停在半路 , 享受那個游戲世界帶給你的愉悅和不該錯過的風景 , 自然也未嘗不可 。
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編輯部摸魚技術討論區
(以下內容均摘自編輯部群內真實對話)
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多邊形
孤山速降這個游戲 , 畫風看上去人畜無害 , 其實硬核得要死 , 大家不要被畫面給欺騙了……
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九月
好巧這四個游戲我也開坑了但都沒通關 , 看起來《空洞騎士》應該是最有希望達成完美的游戲……
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三心
這兩天在打《TheSurge2》 , 雖是一個學(chao)魂的游戲 , 倒挺有模有樣的 。 我才玩到第二張圖 , 復雜卻又能巧妙與區域唯一休息站連接的地圖設計 , 和主打彈反 , 雖單調卻不失爽快的戰斗 , 真令人身心愉悅 。
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