從游戲到文化符號,這個火了十幾年的游戲做對了哪些?( 三 )


二、升維與多場景應用
如果說對文化IP的思考是讓“經典”的東西在《三國殺》上“年輕”起來 , 那么多場景應用考驗的則是如何讓《三國殺》去適應 , 探索“年輕”的事物 。
茶館過去曾分析過最近幾年在Z世代中非常流行的“云蹦迪”現象 , 背后的本質是人類對于尋找自我的需求 , 而“云蹦迪”這種流行的新興潮流形式無疑就成了《三國殺》打造新型數字場景的不二之選 。
從游戲到文化符號,這個火了十幾年的游戲做對了哪些?
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【云蹦迪】
在7月9日 , 《三國殺移動版》的玩家們就迎來了這么一場國潮狂歡 , 官方在游戲內開放了直播間讓百萬玩家同屏蹦迪 , 只需要發布對應彈幕即可參與 。 而蹦迪最關鍵的BGM部分 , 則是經過全新改編、融合了傳統京劇與電音元素的《新定軍山》 , 并由知名唱作人戴荃和國家一級演員藍天演唱 。
三國殺移動版 , 贊106
《三國殺移動版》的這場狂歡將三國文化與現代潮流進行了緊密結合 , 過去看似不沾邊的國潮音樂、傳統戲曲以及三國武將等元素在《三國殺移動版》中實現融合統一 。
一方面讓年輕玩家感受到傳統戲曲的魅力 , 另一方面以云蹦迪、新潮音樂的方式讓三國殺IP更加年輕化 。
7月24日CCTV-15音樂頻道《音樂周刊》欄目 , 全曲推薦了《新定軍山》 , 游戲與傳統文化元素融合制作的周年慶主題曲獲得了專業媒體的認可 , 這從側面說明了游卡此次探索的成功 。
從游戲到文化符號,這個火了十幾年的游戲做對了哪些?
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從游戲到文化符號,這個火了十幾年的游戲做對了哪些?】三、以人為本
其實相對于文化IP挖掘與多場景應用 , 打造優質玩家生態這件事兒對于游卡并不是一件“新鮮事兒” , 因為精細化運營和玩家共創這兩個優質玩家生態的核心體現 , 游卡從來沒有落下 。
“一將成名”設計大賽就是《三國殺》堅持多年的一項玩家共創活動 , 在7月23日以《三國殺十周年》“創玩節”的名義再次起航 。
從游戲到文化符號,這個火了十幾年的游戲做對了哪些?
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脫胎于《三國殺》武將設計大賽的“一將成名”系列 , 通過玩家共創的模式 , 不斷推陳出新的新玩法、新模式 , 早期玩家耳熟能詳的“陳宮”、“曹植”、“凌統”等人氣武將均誕生于此 。
在《三國殺》上線之初 , 游卡便一直鼓勵玩家進行相關創作 , “共創”的土壤一直豐腴肥沃 。 玩家也用共創的方式 , 與官方持續互動 , 一同不斷豐富著這款經典IP的文化內核 , 最終達到文化與游戲、游戲與玩家之間的多方良性循環 。
END
短短一個月 , 游卡就通過《三國殺》IP旗下的不同游戲產品展開了各有側重點的活動 , 集中展現了從“時間”、“空間”、“人”三大維度升維《三國殺》文化IP體驗的方法論 。 通過深耕文化IP、多場景布局升維、培育玩家共創土壤等多維度方式 , 《三國殺》IP不斷迭代游戲精品化內容 , 擴大IP影響力 , 追求為玩家提供極致的游戲體驗 。
“滾滾長江東逝水 , 浪花淘盡英雄” , 時代的浪潮下 , 能夠始終屹立著的永遠都是敢于邁出關鍵步伐的那批人 。 運營了《三國殺》IP十幾年后 , 游卡敢于突破自我 , 在時代浪潮中不斷創新 , 這就是《三國殺》至今仍然是活力十足的國民級IP的重要原因之一 。 相信在未來 , 在游卡“升維文化IP體驗”的加持下 , 《三國殺》IP能夠歷久彌新 , 繼續成長 , 成為中國游戲的一個標志性IP 。

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