從2000萬到3000萬僅3天時間,暗黑不朽如何征服國服玩家( 三 )


03
正主到來 , 暗黑賽道能崛起嗎?
作為暗黑系列的第一款手游 , 《暗黑破壞神:不朽》身上的擔子并不小 。 一方面 , 它需要頂著自公布以來的諸多質疑 , 用實際的內容去滿足IP粉絲對系列的情懷、以及在移動端上重溫《暗黑》的需求;與此同時 , 這款作品又肩負著在移動端開拓新市場的任務 , 不僅需要為IP帶來新的活力 , 還力求向玩家證明從前的“暗黑like”玩法 , 在今天依舊不過時 。
如果以市場成績作為基準 , 《暗黑破壞神:不朽》的開局并沒有讓人失望 。 網易與暴雪藏了多年的這張“王牌” , 還是打出了理想中的效果 。 隨著IP效應逐漸擴散 , 這款作品依舊有著向上探索的空間 , 有望成為兩家大廠在今年的一個重要增長點 。
從2000萬到3000萬僅3天時間,暗黑不朽如何征服國服玩家
文章圖片
而對整個暗黑品類而言 , 《暗黑破壞神:不朽》的上線更像是立起了一桿大旗 , 除了讓市場有機會重新審視這套玩法的潛力之外 , 也為這條賽道上的競爭者們提供了更多的信心 。 盡管“暗黑like”至今已經延續了超過20年的時間 , 但當中許多核心的東西 , 例如無需強社交、注重長線體驗、以及裝備帶來的高頻獲得感等 , 在今天依舊是許多玩家所看重的特性 。
從《暗黑》系列作品的慣例來看 , 《暗黑破壞神:不朽》的生命周期應該會維持相當長一段時間 , 通過不斷加入的劇情與賽季來為庇護之地提供新的活力 。 可以預見的是 , 當這個“標桿”持續存在 , 暗黑賽道或許能夠迎來再度崛起的機會 , 重現自己的往日榮光 。

相關經驗推薦