《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說

《瘟疫傳說:無罪》講述了因為中世紀黑死病的大爆發 , 人民發現連教皇都束手無策 , 連神父都因為鼠疫感染 , 于是他們的信仰紛紛崩塌 , 了解到原來拜神并不能給予救贖 。 游戲帶玩家回顧歐洲中世界的歷史 , 歐洲人民突破宗教桎梏和見證了中世紀人物人文復興 。
《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說
文章圖片
這款游戲的藝術風格和游戲模式和《最后生還者》有些類似 , 全程戰斗過程以潛行為主 , 游戲精髓在于代入感很強的劇情 。 本作對比《最后生還者》 , 大大削減了戰斗部分 , 因為主角是一個未成年少女 。 游戲沒有血量的設定 , 無論你攻擊敵人還是敵人攻擊你 , 如果命中的話 , 都是直接斃命 。 本作在劇情上可謂用心良苦 , 與電影不同的是 , 游戲用精妙的敘事手法和環境刻畫給了玩家更加強烈的“代入感” 。
《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說
文章圖片
雖說《瘟疫傳說:無罪》的畫面在算不上突出 , 但是游戲的畫面銳利度較高 , 田野鄉間的風景還算真實 。 此外游戲的光反射效果明顯 , 角色建模和毛發技術比較突出 , 對于角色的細節 , 制作組用臟來增加角色的真實感 , 從而讓人物更符合鼠疫下的時代背景 , 總體來講游戲對于畫面的要求達到了本世代應有的水平 , 也讓游戲的體驗過程感受極佳 。
《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說
文章圖片
而本作通過將音樂與場景相互襯托 , 讓人物間的對話、表情、動作也展現的很自然 , 真的很容易就感受到角色的情感并融入游戲的感覺 。 隨著故事的推進角色也在一步步的成長 , 從故事開始時的緩和氛圍 , 慢慢到中期的緊張節奏 , 給人的沖擊就像是坐云霄飛車 。 有一段劇情是姐姐陷入幻覺想要救弟弟 , 她被許多曾親手殺掉的人慢慢吞噬著 , 她喊出了一句:“如果可以的話 , 我會再殺掉你們一遍 。 ”這一句話就感受到姐姐是多么強烈的想要保護弟弟 , 聽到這句話動人心脾 。 隨著后面的劇情推進會有蠻多酸鼻的感受 , 太過于真實 。
《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說
文章圖片
《瘟疫傳說:無罪》中的配角塑造是非常成功的 , 讓人心生喜愛 。 由于流程時間限制 , 游戲對于配角的塑造比較寫意 , 除了最重要的盧卡斯之外 , 其他角色大多沒有身世背景之類的交代 , 僅有跟阿米兮亞和雨果之間的交往 。 然而我們也能從中體會到他們之間珍貴的感情 , 梅利孤身一人營救哥哥亞瑟的劇情一筆帶過 , 但想想也知道一定很艱難;羅利克出場次數不多 , 但他身上的凜然正氣和堅實可靠也表現得很好 , 盧卡斯更是別人家的孩子 , 堅強勇敢 , 足智多謀 , 年紀看起來比雨果大不了幾歲 , 心智卻比雨果不知道成熟多少;還有疫病村善良的老奶奶……
《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說
文章圖片
《瘟疫:無罪》——代入感很強的劇情游戲傳說】總的來說 , 《瘟疫傳說:無罪》屬于2A級別線性劇情輕度解密游戲 , 體量類似于《地獄之刃》 , 在各種“3A大作”泛濫的今天 , 這種類型的游戲顯得尤其珍貴 , 推薦大伙去感受一下鼠疫肆虐歐洲時期的故事 。

    相關經驗推薦