原神:可能是反直覺結論,煙緋增傷區沒有那么高

作者:NGA-億個客戶
先放結論:
1.煙緋重擊增傷區很高 , 但aeq增傷區不高 , 拉低了整體值
2.煙緋重擊增傷區稀釋嚴重 , 也是真的
3.煙緋aeq傷害不能忽略(也就是說 , 不能只看ysin上的重擊傷害)
4.火傷杯高概率優于攻擊杯(無論是組隊還是單人)
煙緋增傷區高 , 似乎已經成為了公認的結論
煙緋增傷區由如下幾個部分組成:
80突破:24.0%
原神:可能是反直覺結論,煙緋增傷區沒有那么高】天賦4效果:最高20%
火傷杯:46.6%
樂團4效果:重擊增傷35%
12級q效果:重擊增傷58.9%
不算武器效果 , 隊友輔助 , 就有184.5% , 是個很高的值
ysin里面也可以看到 , 將火傷杯換成攻擊杯 , 重擊傷害反而提升了2.5%
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圖中計算時 , 用的算法其實是“重擊傷害最高” , 而不是“總傷害最高”
aeq的增傷區是多少?
我們看一下 , 樂團4攻火暴煙緋 , aeq的增傷區:
80突破:24.0%
天賦4效果:最高20%
火傷杯:46.6%
共計90.6% , 沒了 。
所以問題來了 ,
aeq的傷害 , 真的可以忽略嗎?
雖然煙緋主重擊 , 但是aeq的傷害不能完全忽略
比如e的傷害 , 相當于一次重擊;一輪循環打2e5重擊 , e的傷害占比 , 好歹也有2/7
平a傷害 , 也占有一定的比例 。
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