圣斗士星矢手游:精靈種族735玩法解析

一、精靈介紹
本周五上線的一個主線精靈 , 劇情戲份不多 , 注定就是未明的陪襯 。 果不其然就跑了個過場就迅速下線 , 提前為下一周的精靈做準備 。 不過這個新精靈比之前的735高端多了 , 首先這個精靈有自主意識 , 而且還知道護主 。 先不說到底是不是坦普瑞還是其他什么人在后面操作 , 能做出這樣的精靈還是看得過去的 。
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二、精靈種族
735的分配上都比較平均 , 痛苦龍魘也是 , 135的速度中規中矩 , 165的體力并沒有超前達到單項靠前一點的總和排行榜上 , 攻擊145、雙防110也是標準的735及格線 , 分配上一般 , 本身依據綁對手的異常先1 , 定位中端精靈 , 如果沒有特定玩法 。
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就沒必要給那么高的速度 , 125的速度 , 把10點勻給雙防或者體力增強站場能力也是不錯的 。 當然735你非要給九天、十年等等以上這樣的配置也可以 , 可以彌補精靈差異 , 只要你個人覺得它值這個價 。
三、精靈屬性(暗影/龍系)
這屬性根本沒有什么優勢 , 因為克制版面上連一個1.5倍的克制系數都沒有 。 打擊面上根本占不到任何優勢 , 而被打擊面上1.5倍的部分主流精靈 , 可以反打它這個屬性 。 所以導致這個暗影龍系 , 一直沒有什么強力的精靈出現 , 屬性上本身就輸人一頭 。
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四、精靈魂印【痛】
【痛】自身使用攻擊技能時100%令對手流血 , 未觸發則吸取對手1/3最大體力;回合開始時 , 若對手處于異常狀態則本回合額外先制+1 , 若對手不處于異常狀態則自身攻擊100%打出致命一擊(boss無效)
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許久未見的流血異常 , 補償未觸發吸血 , 精靈續航上沒有了后顧之憂 。 回合開始根據異常拿一個先1 , 不處于異常100%暴擊 。 雖然精靈描述很簡單 , 但這精靈說實話比一些字數多的735花瓶強多了 。 簡單粗暴的玩法PVP才最具實戰效益 。
五、精靈技能組解析
圣斗士星矢手游:精靈種族735玩法解析】噩夢龍牙:先三偷強 , 2回合必定暴擊 , 基礎效果是先出手時使對手隨機1個技能PP值歸零 , 多少有個干擾效果 , 評分滿分十分 , 打分就是6-6.5左右 。
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苦難哀嚎:基本彈控 , 3回合屬性附加粉傷 , 我方低體粉傷翻倍 。 補償一個如下2回合若打出致命一擊則必定恢復全部體力 , 雖然有點和魂印、先3偷強引爆有點聯動 , 但效益太過于低級 。
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生靈作贄:基本強化 , 少見的綁定對手異常狀態強化翻倍 。 我們常見的要么就是高體翻倍 , 這綁定異常的翻倍還是少見 。
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熾血長嘯:非必中150本攻 , 先手增傷50% , 后手消除對手回合效果 。 先手必定弱化對手 , 后手概率全屬性弱化 。 所以和這個精靈的核心還是要依據精靈的先、后手順序來產生效益 , 而且非必中的150不能保證完全命中率 。
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厄靈蕩神劍:消回合害怕 , 對手不處于異常狀態威力提升100% , 處于異常偷血量300 。 平民之間娛樂還能玩玩 , 但精靈從魂印、技能組上肉眼可見的強度有限 , 整體雛形中看但實戰并不是特別好用 。

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