索尼談微軟收購動視暴雪:我們做不出COD那樣的游戲

微軟對動視暴雪的收購目前仍未塵埃落定 , 還需要經過全球各地多家監管機構審核批準才能正式落實 。 其中 , 巴西監管機構的審核過程幾乎全部公開透明 , 可以看到他們詢問一些廠商對這次收購案的看法 。 最近有網友從中發現一些有意思的內容 , 比如索尼對這次收購案持反對態度 , 而且索尼稱自己旗下任何開發商都做不出《使命召喚》那樣的游戲!
索尼談微軟收購動視暴雪:我們做不出COD那樣的游戲
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原文內容很長 , 下面小編整理了部分比較有看點的內容 , 一起來看看吧~
索尼方面表示:
●游戲平臺的內容是玩家選擇平臺時的主要考慮因素;
●動視《使命召喚》在3A游戲大作中自成一派 , 無法被取代 , 它對玩家選擇玩哪個主機平臺有很大影響;
●《使命召喚》是PlayStation的一個重要收入來源 , 在SIE第三方產品收入中名列前茅;
●索尼認為自家旗下工作室全都做不出《使命召喚》的競品 , 他們甚至認為就算做出了類似《使命召喚》的游戲也無法形成有力競爭 , 因為《使命召喚》已經有了粉絲效應;
●索尼認為訂閱制游戲與傳統買斷制游戲構成競爭關系;
●訂閱制可能不利于競爭 , 發行商無法收回游戲開發的巨額成本 , 這也可能導致游戲品質降低、從而對用戶不利;
●過去5年間 , 微軟GamePass獲取了全球60%-70%的訂閱市場;
●索尼相信:如果要打造GamePass競品 , 即便大力投入也要花好幾年時間 。
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索尼談微軟收購動視暴雪:我們做不出COD那樣的游戲】育碧方面表示:
●動視暴雪旗下沒有什么獨特的游戲 , 沒有哪款游戲能獨特到毫無同類作品;
●育碧認為沒有哪款游戲是沒有競爭對手的 , 任何游戲都要競爭玩家的游戲時間;
●育碧認為 , 戰地、絕地求生、Apex、彩虹六號等都是使命召喚的競品;糖果傳奇、魔獸世界也都有替代品;
●很多游戲涵蓋多種玩法類型 , 玩家一般也不局限于某種類型 , 目前沒有證據顯示某種游戲類型將會消亡;
●對于訂閱制 , 育碧認為這是一種新趨勢 , 正在不斷發展壯大;
●目前無需把訂閱制單獨視為一類新市場 , 它只是提供了一種不同的游玩方式 , 沒有取代買斷制 。
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萬代南夢宮方面表示:
●任何一款游戲都是獨一無二的;
●戰地、無畏契約、命運等目前都是使命召喚的競品;魔獸世界也有競品;
●PC和主機游戲市場非常相似 , 但PC幾乎全是數字游戲(很少有實體游戲) , 所以二者理應分開討論 。
華納兄弟方面表示:
●PC/主機游戲開發行業的門檻算不上多高 , 行業競爭也不那么容易被阻礙;
●對于微軟收購動視暴雪 , 目前他們沒有特別關心 , 也沒啥特別的憂慮 。
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拳頭游戲方面表示:
●索尼的頑皮狗可以算作動視暴雪-微軟在3A游戲領域的潛在競爭者;
●使命召喚、魔獸世界、糖果傳奇都有非常真實的競爭者 , 他們列舉了如下這些:
●使命召喚:戰地、Apex、反恐精英、無畏契約、彩虹六號圍攻
●魔獸世界:Rift、Runescape、最終幻想14、TERA
●糖果傳奇:CookieJam、Bejeweled
●拳頭認為 , 訂閱制屬于數字游戲分銷的一部分 , 消費者不會把它視為買斷制游戲的競爭者 , 只是一種替代方式 。

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