《三國志11》全新三國題材MOD首次公開亮相作者暢談游戲設計理念

近日看到一個設定相當不錯的《三國志11》MOD , 在這里給大家分享一下作者游戲中部分名將的設計 , 以及整個游戲的設計思路 , 看看是否適合大家的胃口 。
游戲作者:尋找舞陽候 , 游戲背景是大家熟悉的三國 , 只不過現在這個階段游戲的名稱還沒有決定 。 雖然整體的游戲制作進度 , 還是可以用大家非常熟悉的那句“明天”來形容 , 但是大家已經可以先感受一下作者的整體設計思路了 。
《三國志11》全新三國題材MOD首次公開亮相作者暢談游戲設計理念
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1.功階系統:
采取五功階的設計 , 其中本體特技為重臣特性槽位 , 五階為威名槽位
2.重臣特性系統:
MOD打造了合計31個重臣特性 , 放置在武將本體特技位置 , 玩家和AI可以用原版能力研究來進行重臣特性的研究和變更 。
其中有21個單項重臣特性和10個高級復合重臣特性 。
單項重臣特性在所有人都能研究的位置 , 復合重臣特性在原版隱藏研究屬性的位置 , 意味著只能出現5個 。
重臣特性在能力研究的位置研究出來時是Ⅰ級重臣特性 , 在持有武將的五維、適性、聲望(原版功績)達到一定條件后 , 會自動升級成Ⅱ級、Ⅲ級重臣特性 , 獲得更為強力的效果 。
部分武將擁有專屬重臣特性(君令、軍師令、都督令) , 在該武將身份為君主、軍師、都督時有額外的效果 。
想要獲得該重臣特性 , 需要達到一定條件才能獲得該項專屬重臣特性 , 且獲得專屬重臣特性后 , 不能更改 , 防止手滑編輯掉和AI能力研究將珍貴的專屬重臣特性換掉)
專屬重臣特性以鎮樓圖217年漢中決戰劇本完全體劉備舉例:
專屬君令:漢廷余望★擊破部隊時20%勸降漢室重視武將+經世濟民
1、獲得條件:自身聲望(原功績)達到20000
或【衣帶詔】劇情選擇對抗曹操(AI觸發【衣帶詔】時會自動選擇對抗曹操)
2、效果:專屬君令僅在該武將為勢力君主時才會觸發效果 。 當劉備為君主時 , 自部隊擊破敵方部隊時 , 若該部隊武將有漢室重視程度為重視的武將 , 有20%幾率直接勸降該武將(該武將為君主時無效) 。
經世濟民為通用重臣特性 。
PS:專屬重臣特性后面的通用特性 , 全部為Ⅲ級
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通用重臣特性分為軍事、軍師、內政三個大類別 , 現在每系以一個作為舉例:
軍事重臣特性:槍兵調練
槍兵調練Ⅲ:光環效果對槍兵部隊+30%★同軍團槍兵部隊士氣增加
槍兵調練Ⅱ:自部隊槍兵強化一、二級戰法★同據點武將槍兵適性經驗增加
槍兵調練Ⅰ:自部隊槍兵攻擊、防御+10
軍師重臣特性:地勢研究
地勢研究Ⅲ:[地利系]計略傷害+50%★敵部隊相鄰同軍團部隊時概率被伏擊
地勢研究Ⅱ:[地利系]計略必定暴擊★敵部隊在據點3格內概率被伏擊
地勢研究Ⅰ:可用[落石、伏兵]
內政重臣特性:區域振興
區域振興Ⅲ:同據點月初按政治比例自動增加錢★同軍團據點月初增加金錢
區域振興Ⅱ:斷糧、災害時人口損失-50%★同據點月初增加金錢
區域振興Ⅰ:[商業要沖]的效果增強+50%
各個特性在升級后會保持上級特性的效果 , 即:
Ⅲ級特性同時包含Ⅰ級、Ⅱ級、Ⅲ級效果
Ⅱ級特性包含Ⅰ級、Ⅱ級效果
Ⅰ級特性只包含Ⅰ級效果
Ⅲ級特性★號后面包含的內容為該武將身份為所屬軍團軍團長時觸發的效果(君主會額外擴大到全勢力范圍 , 效果量減半)

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