當“檔期效應”卷進游戲圈 幕后玩家們如何抓住七夕狂吸金( 二 )


事半功倍需體驗為先
隨著檔期概念在游戲行業內的強化 , 如何用好節日效應 , 達成事半功倍的效果 , 需要游戲廠商持續探索 , 尤其是活動齊齊上線后產生的同質化現象 , 也成為不得忽視的問題 。
"現階段游戲賽道愈發擁擠 , 行業內對節日檔期這一運營節點也越發關注 。 如果只是像過去那樣 , 檔期來到做些簡單的皮膚上個新 , 不光玩家不滿意 , 還會在同行競爭中失速 。 "某獨立游戲工作室負責人徐先生向北京商報采訪人員介紹 , 游戲開發是一項系統性工作 , 哪怕只是一款皮膚 , 也需要團隊的多次測試研判 , 才能進入宣發階段 , 這一過程需要多部門協作 。 包括七夕檔在內的檔期活動 , 也并非只是短期策劃就能上線 , 從提出到投放需要半年到失速一年的時間 , 在制定全年運營計劃時 , 部分活動就已經有了雛形 。
北京大學文化產業研究院學術委員會主任陳少峰認為 , 游戲有不同類型 , 多數還是要靠持續可玩的內容留住消費者 , 小型游戲可以考慮與大型游戲進行活動的聯動銜接 , 從而達成更好的引流效果 。
此外 , 針對游戲內容同質化問題 , 游戲行業分析師衛明野談到,用好檔期能回應到玩家們的節日儀式感 , 是一個不容易出錯的營銷節點 。 游戲廠商需要提前做好功課 , 持續創新 , 提供契合檔期內消費者需求的游戲內容 。 對于傳統節日 , 要做內容上的深度結合 , 在游戲里呈現傳統味道 。

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