原神:3.0新角色多莉,技能機制和數值詳解,提前云評測!

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多莉:雷元素 , 雙手劍
90級基礎屬性
生命值12397、攻擊力223、防御力723、突破增加生命值24% 。
官方前陣子已經公布多莉的立繪 , 也就是坐實3.0上卡池 。
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普通攻擊「妙顯劍舞改」
普攻 , 有3段4物理傷 , 8級總倍率517.59% ,
重擊 , 旋轉持續連環傷害 , 8級循環倍率106.91% , 終結倍率19.3.31% 。
1、普攻的倍率略高 , 按往常 , 輔助角色普攻不會有這么高的倍率 , 可能是初期版本 , 后期很可能會調整 , 不過輔助角色普通攻擊都用不上 , 可以忽略掉 。
2、比較有趣的是 , 雙手劍武器并不是多莉操作 , 而是屁股蛋上的球來耍 。
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E技能「鎮靈之燈·煩惱解決炮」
神燈發射“斷除煩惱炮” , 造成雷元素傷害 , 命中敵人后發射2枚索敵的“售后服務彈” , 造成雷元素傷害 。
1、8級倍率 , 斷除煩惱炮235.65%+售后服務50.5%*2 , 共計336.65% 。 作為一個輔助角色 , 這個倍率算是不錯的 。
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大招「卡薩扎萊宮的無微不至」
開啟大招后 , 呼出燈中幽精 , 與附近的角色相連 , 觸發三個效果:
(1)持續恢復生命值 , 基于多莉生命值上限 。
(2)持續恢復元素能量 , 每次最高恢復2點元素能量 。
(3)角色與燈中幽精之間的鏈接觸碰到敵人時 , 每0.4秒對敵人造成一次雷元素傷害 。
1、上面說的神燈連接的鏈條觸碰敵人 , 0.4秒造成一次雷元素傷害 , 一開始我還以為治療和能量恢復也是0.4秒觸發一次 , 后面細看 , 并沒有說多久恢復一次生命值和元素能量 。
2、如果真的是0.4秒 , 12秒可以觸發30次 , 那這個治療量和能量恢復也太牛了 , 就單元素能量可以恢復60點 , 治療量也是相當恐怖 。 不過根據個人合理推測 , 很可能是1秒恢復一次 , 觸發12次 , 10級恢復24點元素能量 。 如3萬生命值 , 共可恢復4萬8生命值左右 。
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意外訂單:合成武器材料 , 概率反還部分材料 。
披沙瀝金:與幽靈相連的角色觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷擴散、雷結晶時 , 多莉的E技能縮短1秒 , 3秒冷卻 。 明顯可以看出 , 原激化、超激化、超綻放 , 這三種是3.0新的元素反應 。
利上加利:E技能命中敵人后 , 基于多莉的元素充能效率恢復元素能量 , 每100%充能效率充能5點 , 最多充能15點 。 也就是300%充能恢復15點元素能量 , 從80點元素能量減去只有65點 。
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命之座
1命:E技能增加1枚“售后服務彈” 。
2命:當燈中幽精為觸發治療時 , 將發射一枚鎮靈炮 , 造成相當于多莉的50%攻擊力傷害 。
4命:當燈中幽精相連的角色生命值低于50% , 提升50%治療加成 , 能量低于50% , 提升30%充能加成 。
6命:多莉開啟E技能后 , 獲得3秒雷元素附魔 , 普攻命中為全隊回血 。
1、從命之座可以看出 , 0命多莉的技能機制就已經很完善 , 命之座帶來的提升非常一般 。

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