魔獸懷舊服:最成功的地方,吸取了正式服的失敗之處,有所改進!

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魔獸懷舊服最成功的地方 , 吸取了正式服的失敗之處 , 有所改進!那就是個人拾取的改變!
魔獸懷舊服:最成功的地方,吸取了正式服的失敗之處,有所改進!
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當初個人拾取的開設是為了對付全需黨 , 沒想到把G團給干沒了 , 不過 , 暴雪最開始也沒想到魔獸世界會出現G團這樣的東西 , 如果最開始能想到這一點 , 說不定暴雪改改游戲機制 , 讓自己成為游戲G團的團長 , 想買裝備 , 找暴雪 。
魔獸懷舊服:最成功的地方,吸取了正式服的失敗之處,有所改進!
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魔獸懷舊服:最成功的地方,吸取了正式服的失敗之處,有所改進!】暴雪應該開發魔獸世界單人模式和別的玩家不可交互 , 除了自己全是npc那才好玩 。 他是后面的版本改的不好 , 反而沒原來的版本好玩 , 也就不溫不火 。 其實正式服還是大秘境 , 個人拾取惹的禍 。 跨服還好!大秘境可以刪了!或者改名叫魔獸暗黑破壞世界 。
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魔獸懷舊服是越來越肝 , 現在誰還像上班一樣玩游戲 , 我是來玩的 , 不是被玩的!而且任何游戲 , 難度高了肯定玩的人少 , 其實個人拾取就是敗筆 , 美服玩家差點把暴雪噴死 , 暴雪挺了很多年才不情愿的改掉 。 暴雪一慣傲慢 。
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魔獸的問題已經不是拾取方式得問題了 , 當一個游戲的核心玩法跟不上時代 , 怎么改拾取都會有人退游 。 因為這不是矛盾主要方面 。 看看競爭對手ff14超越魔獸 , 和現在世界上流行的模式你就知道 , 魔獸最大的問題是太重團隊和合作 。
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boss階段技能太多 , 一個人犯錯全團買單 , 想找25意識 , 技能 , 規避都強的人太難了 , 這才是把小公會卡散的主要原因 。 暴雪設計時的想法:這么難很酷 , 愛玩不玩 , 發現玩家不玩了 , 又摔鍋拾取問題 。 反正我現在就玩玩大米 , 團本暴雪愛咋設計就咋設計吧 。
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說個人拾取好的都是那種孤狼玩家 , 真正帶團的忍才知道有多無奈!不是說不能個人拾取 , 但是憑什么不能共存?你要玩個人拾取的你自己去個人拾取的團 , 我固定團我打我的DKp互不影響 , 以前7.0就是這樣 , 不是好好的么 。 強制個人拾取就是給那些孤狼準備的 。 我19個人辛苦開荒 , 來個野人 , 操作垃圾 。 但是運氣爆棚 , 裝備全拿了 , 團隊零提升 , 誰受得了?
還有玩家說想團隊分配就去懷舊服 , 你以為現在還是N年前各種搞團 , 現在有幾個人去固定團混工會 。

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