把桌游做成電子游戲,這款獨游也給出了自己的詮釋

桌游和電子游戲的界限既模糊又明確 , 有將桌游搬上電腦的 , 也有把電子游戲搬上桌面的;而把桌游電子游戲化早已經不是什么新鮮事了 , 無論是早些年的《三國殺》、還是最近流行起的《血染鐘樓》 , 都是把桌游給電子化的成功案例 , 而今天要介紹的這款游戲 , 也是一款脫胎自桌游的獨立游戲 , 《考古行動》 。
首先先來介紹一下游戲的規則吧 , 雖然這款游戲的畫面看起來非常清新可愛 , 但實際玩起來給我的感覺是易于上手 , 但也極具深度和“黑暗” 。
把桌游做成電子游戲,這款獨游也給出了自己的詮釋
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考古行動的游戲規則
一看就懂的規則
把桌游做成電子游戲,這款獨游也給出了自己的詮釋】玩家要作為一名考古隊隊長和另外一名玩家進行對決 , 考古隊中有三名角色 , 礦工、考古家以及學者 , 每名角色都有不同的血量和效果 。
礦工擁有三點血量 , 并且如果停留在有寶箱的地方就可以獲得一枚金幣;考古家擁有兩點血量 , 停留在有圖騰的地方也可以獲得一枚金幣;學者只有一點血量 , 并且不能獲得金幣 , 但是可以通過停留在有書籍的地方 , 然后給其他角色提供以此額外的移動機會 , 游戲獲勝的條件就是最早獲得五枚金幣或對方角色全部死亡 。
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游戲在初始階段 , 會提供三個墓穴 , 然后雙方將自己的角色全部置于某一個墓穴中 , 玩家會獲得三張牌 , 每到自己的回合可以摸一張牌 , 卡牌也分為墓穴卡和指令卡 。
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白色指令卡 , 黃色墓穴卡
墓穴卡可以擴建墓穴 , 并且會根據墓穴卡上的道具放置在墓穴中;比如墓穴卡上如果有寶箱的標識 , 那么使用這張墓穴卡就能在新擴建的墓穴卡中放置一個寶箱;墓穴卡上還會提供有讓角色移動的效果 , 不過每回合只能用一張墓穴卡 。 指令卡會提供兩選一的移動方式 , 讓某一職業或者某一顏色的角色進行移動 , 指令卡每局使用次數不受限制 。
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“考古”中的明爭暗斗
《考古行動》整體的規則并不算復雜 , 一局下來的時長也差不多在20分鐘左右 , 但其中可以玩味的地方有很多 , 最主要就集中在考古行動中角色的移動 。
初始只有三個墓穴 , 相當于只有三格空間可以移動 , 隨著手中墓穴卡的使用 , 也會有越來越多的可抵達空間 。 而你使用卡牌中的移動 , 并不只是你的角色移動 , 別人的角色也會強制移動 , 當然 , 別人使用的卡也一樣 。 這一系統就給予了玩家可操作的空間 , 玩家可以使用卡牌去干擾對手角色的行動 , 同時給自己的角色提供更好的移動收益 。
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由于本作的移動相當于公共資源 , 只有少量一些地圖資源和角色效果能進行移動 , 大部分的移動都是雙方玩家共同要承擔 , 雖然移動在一定程度上玩家不能完全把控 , 但在提供地圖資源上玩家就擁有極大的操作空間 。
用墓穴卡可以增加更多的墓穴 , 每張墓穴卡所能提供的道具卻并不一樣 , 并且墓穴卡還能夠在一定程度上將本作核心的移動給終止 。 玩家可以把對自己收益最小的墓穴卡放到離對手最近的墓穴上 , 引導對手的角色前往 , 而移動的方向如果自己角色前面沒有可以移動的墓穴 , 那么自己角色的這次移動就會被終止 , 在一開局玩家就可以開始規劃有益的墓穴應該擴建在哪 , 無益的墓穴應該怎么引導對手的角色前往 , 這就構成了本作玩法系統的深度 。

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