《絕區零》全球同步開測,米哈游的游戲“年輕依舊”,但似乎配方變了( 二 )


在PC操作模式下 , 鼠標左右鍵分別控制普攻和閃避 , 準確的普攻和基于敵方攻擊前搖的成功閃避都能有效蓄力(喧響值) , 為角色特殊攻擊作鋪墊 。 而這套系統最有魅力的無疑還是在此基礎上達成一定條件而觸發的QTE連攜攻擊 。
每名角色都擁有連攜技、終結技和支援技三個連攜技能形態 。 當喧響值積攢到一定程度便能觸發連攜技 , 而喧響值到達最高的【極】水平時則能觸發更強大的終結技 。 支援技則是在玩家當前控制的前場角色被擊飛時觸發的技能 。
因此 , 在這套系統中 , 每場戰斗玩家都可以派出三名角色參戰 , 當連攜技能觸發時 , 可以通過點擊另外兩位角色的頭像實現實時無縫的角色切換 , 而只要你反應夠快 , 更是可以在三名角色之間反復切換從而通過連攜技能的連發對敵方造成大量傷害 。
《絕區零》全球同步開測,米哈游的游戲“年輕依舊”,但似乎配方變了
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當然 , 除了戰斗系統本身的炫酷招式、直接帶到讓玩家飛(High)外 , 都市潮酷的大前提也為《絕區零》的戰斗帶來了另一種層面上的炫酷 。 比如除了常見的刀光劍影和槍林彈雨 , 游戲中的勢力甚至會使用手提箱、打樁機等稀奇古怪但在新艾利都又見怪不怪的武器和攻擊方式 , 可謂“好生喧鬧” 。
另一方面 , 米哈游還引入了一個非常Roguelike的地圖探索系統來進一步增強戰斗的隨機樂趣 。 由于玩家是在自己開的錄像店中“指點江山” , 因此游戲中的地圖探索是以點擊不同顯示器的獨特表現手法進行 , 而在探索過程中除了隨機觸發的各種buff和debuff , 每一次探索本身也會積攢壓力值并不斷給玩家的該場戰斗帶來新的挑戰 , 因此以最少的步數走到終點十分必要 , 這也巧妙地迎合了“空洞”設定本身所包含的危險性 。
一套本就十分考驗操作的戰斗系統 , 再加上讓每一次戰斗都充滿不確定性的肉鴿機制 , 《絕區零》在操作方面的可玩性自然也就不言而喻 。 而包裝這一系統的眾多風格化表達則讓這個喧鬧而不羈的未來都市更加鮮活 , 也更有感染力 , 讓玩家也能很快不自覺地融入其中 。
新瓶裝舊酒?或許更是一次全球化的“調律”
如果你是一位《崩壞3》的資深玩家 , 看了上述描述 , 或許多少會感到有些熟悉 。 事實上 , 在首測開啟后 , 不少玩家也都用“新瓶裝舊酒”甚至“崩壞3.5”來形容對《絕區零》的第一印象 。 而有部分玩家今天在玩過《絕區零》后、把P5這款游戲強行套在《絕區零》身上 。
但在GameLook看來 , 《絕區零》顯然不是P5、更不是P5S , 米哈游在這款游戲上“配方似乎變了”更為準確 。
在《絕區零》官宣時 , 官方就同步放出了中日雙語PV , 而在此次首測中 , 更是原生支持中英日韓四種語言 。 顯然 , 這又是一款“生而全球化”的產品 。 也正因如此 , 《絕區零》從一開始就選擇了不那么“二”(次元)的美術風格 , 取而代之的是在海外市場頗為吃香的街頭范兒 , 但并未脫離“年輕化”這個面向全球年輕玩家的標簽 。
盡管此次測試版本并沒有放出完整的養成系統 , 但初露端倪的裝備系統還是讓GameLook眼前一亮 。 不同于傳統意義上的刀槍棍棒 , 《絕區零》將“唱片”作為了讓這些角色們喧鬧起來的裝備 , 而這些唱片的風格同樣是在全球范圍內頗具人氣的嘻哈、搖滾、電音等流行品類 , 這也正是此次測試“調律”之名的由來 。
雖然“調律”只是作為游戲中提升角色戰斗能力的一環 , 但其實“調律”也可以延展解釋為一次“調和全球律動”的嘗試 。 無論是源于希臘神話的游戲設定 , 還是日式拉面攤和美式唱片店一應俱全的新艾利都 , 亦或是從人類到獸人再到魔物的豐富物種 , 《絕區零》想要追求的顯然都不是局限于一個國家、一種文化的創意表達 。

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