爐石傳說:試水回來了,聊聊第一天的環境現狀

第一天目前已經玩了幾個小時 , 從自身的體驗和遇到的卡組 , 簡單說一下新版本第一天的實戰感受 , 估計大家也都沒合卡組呢 , 看完再合!冷靜冷靜 , 莫沖動 。 和以往的新版本差不多 , 第一天也是妥妥的“百花齊放” , 不過有些開的大有些開的小 。
腦補中的三巨頭里面 , 最被高估的是奇跡賊 , 最被低估的是骷髏法 。
新版本的賊不管設什么體系給我的感覺都不是強 , 而是惡心 , 癲狂公爵換牌 , 蛇皮袋綁架 , 感覺賊對于節奏的針對手段確實很多 , 但是終結手段真的不太能跟得上 , 導致賊就屬于有點后勁不足 , 很難贏 。 換牌搶牌確實是很惡心的 , 玩的很難受 , 但是賊的過牌現在就是不太夠....估計大家都能感覺到 。
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倒是骷髏法真的是不知道怎么輸 , 卡組的致勝點很多 , 卡組本身的進攻能力就不弱 , 實戰過程中也是反復刷骷髏打傷害 , 現在比較多的都是火沖 , 我覺得最好的就是凍結 , 不需要特別齊全的火沖體系 , 可以帶增幅體 , 火沖凍結 , 其他的法術也都是都凍結 。 場面交換的時代里面 , 純冰路子真的好用 。 逼得大家都帶破冰了之后 , 那么可以多點火沖組件 , 再把傷害拉拉滿 。
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法師的勝率表現還會繼續上升 , 大概率會成為標準天梯的前三甲 , 或者第一頁說不好 。 這套卡組就感覺傷害很足 , 骷髏看起來22很弱小 , 但是一個又一個 , 這傷害也吃不住 。 主要是骷髏法術還能被馬冬梅 , 奧數寶珠 , 法術卷積者發現或者被晨擁釋放 , 骷髏的數量上限真的很高 , 配合銅須斬殺線上天 。
天梯里面控制體系、極限快攻玩法我是基本上就沒見到過 , 我估計大家遇到的也不多 , 新版本都去嘗鮮 , 控制和極限快攻有屬于要么爆打別人 , 要么被打爆的玩法 , 勝率表現這塊也不太行 。 本來以為牧師站起來了 , 但是現在看來機會不大 。 現在是能8-9費斬殺的術士 ,, 能6費之后連續爆發血線壓的很低且后期斬殺爆炸的法師 , 還有天敵小德 , 就感覺牧師這版本的卡強度是不錯 , 但是沒用 。
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爐石傳說:試水回來了,聊聊第一天的環境現狀】說起來 , 小德的盒子非常強 , 非常強 , 非常強!真不是吹得 , 不管優劣勢 , 給到的法術都是各種嘲諷、鋪場、解場、超凡甚至疊甲 , 場面拉滿 , 手牌拉滿 , 過牌也沒事 , 不用擔心爆牌的本身也沒啥key牌 。 主要是這張卡之后就可以平推對面 , 賊夸張 。
最后 , 新版本目前的幾張神卡 , 一個是海星 , 沉默對于各種卡組都有極強的克制效果 , 單是一個骷髏法就很明顯了 。 如果可以我能帶四張 , 這樣對局都穩了 。
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一個是大帝 , 只能說不愧是版本主角 , 強度就是頂 。 斬殺回血控場 , 這張卡確實是樸實無華的牛逼 , 比較適合兩個職業 , 一個德 , 一個法 , 補傷害用就完事了 。
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最后是癲狂 , 偷換牌這個確實惡心 , 尤其是偷到對面的key牌 , 主要是這個對面是沒辦法還手的 , 是一點辦法也沒有 , 很攪局 , 很搞心態 , 反正就是很好用 。
第一天 , 全場最佳卡組:骷髏法 。 不知道接下去會怎么變動 。

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