手游才是王道?動視暴雪從手機上賺的錢比PC和游戲機加起來還多

近期最受關注的手游當屬《暗黑破壞神:不朽》了 , 而作為其游戲開發商 , 動視暴雪在今年第二季度已從手機游戲中獲得了超過8億美元的銷售收入 。
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根據財務報告 , 動視暴雪2022年第二季度的總收入中約有51%來自手機游戲 , 即總計8.31億美元的手機游戲收入;與此同時 , 其主機游戲收入約為3.76億美元 , 而PC游戲的收入則略低 , 僅為3.32億美元;最后 , 暴雪從電子競技和賽事中賺了1.05億美元 。
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對于主機游戲來說 , 這簡直就是時代的眼淚 。 上個季度動視暴雪從手機游戲上賺的錢 , 比所有主機游戲和PC游戲的收入總和還要多 。 也多虧了《糖果粉碎傳奇》《暗黑破壞神:不朽》和《使命召喚手游》等手機游戲帶來的利潤 , 為因《使命召喚18:先鋒》銷售失利而陷入困境的動視暴雪 , 注入了一針強心劑 。
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你可能不會想到 , 也沒有意識到 , 在過去十年中 , 手機游戲的市場規模已經發展得如此龐大 。 而且 , 動視暴雪從手機游戲中賺取的8.31億美元 , 其中大部分來自子公司King開發的休閑游戲 , 也就是《糖果粉碎傳奇》和《農場英雄傳奇》 , 正是這些“低幼”游戲為暴雪帶來了超過6.8億美元的收入 。
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手游才是王道?動視暴雪從手機上賺的錢比PC和游戲機加起來還多】而《使命召喚手游》《暗黑破壞神:不朽》之類正統游戲衍生作品 , 僅帶來了不到1.5億美元的收入 , 可見短、平、快的開心休閑向才是手游的重要增長動力 , 也無怪乎《開心消消樂》在國內長盛不衰了 。
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這些數據表明 , 對于動視暴雪這樣的大型游戲開發商來說 , 未來很可能會在手機游戲上投入更多的資源和資金 , 而對PC游戲、主機游戲等傳統領域的關注會越來越少 。 畢竟 , 在一個AAA游戲制作成本比以往任何時候都高、需要數年時間才能完成并且經常以失敗告終的時代 , 手機游戲已成為大型游戲公司保持利潤的生命線 。
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對于動視暴雪來說 , 這一點尤其重要 。 在動視方面 , 因為正統作品《使命召喚18:先鋒》的銷量令人失望 , 一年就流失了5000萬活躍玩家;而新作《使命召喚19:現代戰爭2》要到年底才能上市 。 在暴雪方面 , 《魔獸爭霸》《星際爭霸》等即時戰略游戲早已不是主流 , 《魔獸世界》垂垂老矣 , 《暗黑破壞神4》預計明年才會上市 。
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鑒于公司多年來一直將大部分精力集中在《使命召喚》等AAA大作上——甚至在某個時期 , 它旗下的所有工作室都要全力從事該系列的工作 。 接下來 , 動視暴雪很可能會分配更多精力投入移動領域 。
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應該指出 , 動視暴雪在手機游戲領域取得巨大成功 , 也是微軟今年收購它的主要原因之一 。 從某種程度上講 , 《使命召喚》和《魔獸爭霸》現在更像是延續動視暴雪在游戲領域影響力的吉祥物 。

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