英雄聯盟新英雄即將上線,拳頭設計師陷入兩難境地

作為一款MOBA游戲 , 英雄聯盟更新版本的速度 , 往往比FPS、生存競技、MMORPG游戲要來得更快一些 。 除了對裝備、地圖資源、英雄本身的調整之外 , 不斷推出新英雄 , 正是這款游戲能留住老玩家和吸引新玩家的關鍵 。
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自2011年英雄聯盟發布以來 , 11年間陸續有超過160個英雄降臨在召喚師峽谷 。 在玩家們看不到的地方 , 拳頭設計師對新英雄的開發 , 其實是與新皮膚、老英雄的重做同步進行的 。 就在不久前 , 外網才爆料了新上單和新中單英雄的相關內容 。
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可是大家有想過 , 某一天拳頭設計師會停止推出新的英雄嗎?
英雄聯盟新英雄即將上線,拳頭設計師陷入兩難境地】拳頭游戲的開發團隊人員 , 最近在參加一檔節目時 , 就向外界傳達了這個消息 。 在不久的將來 , 玩家們有可能看不到新英雄出現在召喚師峽谷 。 目前拳頭設計師陷入了兩難境地中 , 在“保持英雄獨特性”和“一目了然容易上手”之間 , 他們感覺很難找到平衡點了 。
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“新玩家需要面臨160多個角色 , 學習成本變得有些過高了 , 拳頭并不想使之更難”設計師如此解釋道 。
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不知道是從何時開始 , 英雄聯盟的技能介紹變得極為冗長 。 這讓更多玩家選擇直接跳過“閱讀理解” , 依靠直接開游戲來熟悉英雄 。 不僅如此 , 新英雄在機制和強度上 , 也都對老英雄呈全面碾壓的態勢 。
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拳頭設計師在節目中指出 , 格溫是一個“典型案例” , 因為她既成功、又失敗 。 格溫成功的地方自不必多說 , 剛發布時能把對手從1級壓到18級 。 幾經削弱 , 在職業賽場上依然能保證上場率 。 而說她失敗 , 那是因為設計師認為格溫的W技能跟她不搭 。
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再以趙信舉例 , 趙信的英雄定位就是“陷陣之志、有死無生 。 ”大招新月護衛 , 能幫助他規避大招范圍外的遠程攻擊傷害 。 然而格溫W力場的強度 , 比新月護衛有過之而無不及 , 可設計師的初衷只是想讓格溫貼臉輸出時 , 能限制遠程英雄對她造成傷害 。
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然而實在想不出好法子 , 設計師才為格溫的小技能 , 提供了一個堪比其他英雄大招的效果 。 可這個技能 , 與格溫所表現出來的“穿針引線”的角色屬性 , 卻有著很大的割裂感 。
那么設計師想要達到的效果是怎樣的呢?英雄聯盟游戲中幾個“鉤子”英雄 , 或許能更清晰地向大家展示出答案 。
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錘石、機器人、泰坦在路人局的登場率都相當不錯 , Q技能索敵是玩好他們的關鍵 。 然而當你真正玩過他們之后 , 立馬就會發現三個“鉤子”英雄的機制是不一樣的 。 出鉤速度、彈道、距離和空間判定、施法者和被施法者的位移情況 , 都截然不同 。
他們在玩法上有很多相似點 , 但所起到的作用卻是不一樣的 。 降低玩家學習成本的同時 , 保證英雄本身的特殊性 , 這才是拳頭想要看到的英雄設計 。

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