FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變

FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變
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FGO日服7周年實裝了幾個新功能 , 其中的指令卡機制的升級 , 對于往后的戰斗方式都會有較大的影響 , 這里就以個人的拙見為大家介紹并分析一下 。
①首綠效果升級
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我們都知道把指令卡放在第一位會有“染色”效果 , 此前的效果是首紅增加后續卡的攻擊力 , 首藍增加后續卡的NP獲得量 , 首綠是增加卡的掉星率 。
FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變】而現在升級之后 , 把綠卡放在第一張 , 后續的指令卡暴擊概率會增加20% 。
例如原本沒有暴擊星分配的卡 , 會有20%的暴擊概率 , 而原本80%暴擊率的卡 , 就可以有100%暴擊了 , 算是增加了暴擊的穩定性 。
關于實際的應用 , 正常情況下我們都會選擇首紅染色來增加后續卡的攻擊力 , 但是如果這回合的暴擊星分配并不是很好 , 不能確定穩定的暴擊 , 我們就可以選擇首綠來增加暴擊的穩定性 。
至于首綠是不是意味著一定要把綠卡放最前面 , 可以繼續了解第三個功能的描述 。。
②三綠效果升級
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戰斗中三張相同顏色的指令卡會發生連攜效果 , 也就是我們俗稱的藍chain、綠chain效果 , 三紅會增加額外傷害 , 三藍則參與的從者都可獲得20%NP , 三綠原本是獲得10個暴擊星 , 現在則是升級 , 變成20個暴擊星獲取 。
確實在所有連攜效果中 , 三綠是最少被用到的 , 高難場合綠卡一般不缺這點暴擊星 , 大多數使用三綠的原因也只是為了更好連發 , 紅卡現在也有穩定直接產星效果 , 使用三綠大多都是犧牲傷害進行暴擊星的預熱 , 高難較少用 , 周回因為存在發牌的不穩定性 , 也不會作為固定打法 , 而且傷害可能也不夠 。
這次增加三綠的10個暴擊星獲取 , 其實對上述的情況改變也不會很大 , 但是有另一種情況可能會很有利 , 那就是圣杯戰線之類的單挑 , 殺階有許多三綠配卡從者 , 殺階又能頻繁發出攻擊 , 通過使用三綠來產星打暴擊 , 又有上面的首綠暴擊翻倍 , 打起來是非常舒服的 , 寶具也會更容易攢 。
③三色卡連攜效果追加
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之前指令卡觸發特殊效果的只有首卡染色和三張相同指令卡連攜 , 而現在如果使用三張不同顏色的指令卡的話 , 也會產生特別的連攜效果 , 也就是所有染色效果都會觸發 。
例如選擇任意QAB三張卡 , 會同時提升三張卡的攻擊力、掉星率、NP獲得量 , 以及上面新的20%暴擊率增加 。 順序不一定固定 , 想要用哪張卡放最前面都可以 。
第一個功能談到首綠是否一定要放最前面觸發效果 , 其實如果是碰到有三張不同顏色指令卡 , 是可以隨意選擇順序的 , 但是只有兩色就不行 , 例如綠紅綠的情況下 , 紅卡的暴擊率雖然提升了 , 但是沒有首紅的效果 , 而只要是三色連攜 , 這張紅卡可以同時擁有首紅的攻擊力提升和首綠的暴擊率提升 。
在主輸出沒有太多卡的情況下 , 輔助或副核的指令卡參與 , 也會使這張卡的作用更高 , 例如主輸出這回合只有1張50%概率暴擊的紅卡 , 如果這時候搭配另外兩個從者的藍綠卡 , 就能立刻將暴擊率提升到70% , 多了一些穩定性 。
另外寶具卡的顏色也是可以參與的 , 這樣的好處就是以后非紅卡寶具從者想打傷害并不一定要紅寶X , 也包括超人熊這類從者 , 而類似刑部姬、圣誕瑪爾達之類的從者 , 對于寶具卡顏色的影響也會稍微小一些 。

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