魔獸世界:WLK懷舊服P1打破甲需要防戰?坑位肯定有,看你怎么選

魔獸世界:WLK懷舊服P1打破甲需要防戰?坑位肯定有,看你怎么選】魔獸世界WLK懷舊服現在還沒有開放 , 在論壇的玩家們就開始討論各職業的分工了 , 對于輸出職業來說 , 最想干的事情 , 還是打最高的輸出 , 但在很多時候 , 為了團隊的利益不得不去干雜活 , 獵人就是其中的代表 , 在TBC就是雜活王者 , 到了WLK版本獵人還是干雜活的 。 在P1階段的團本得有一個戰士T打破甲 , 不知道多少玩家支持這件事情 , 在論壇該帖子的人氣也非常高 , 戰士這個職業在WLK確實不好混 , 雖然狂暴戰后期輸出爆炸 , 但是前期并不咋地 , 沒有多少傷害 , 作為T只是勉強可以玩 。
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其實P1階段的團本都非常便當 , 對于T來說也沒有生存壓力 , 毀滅打擊有了雕文之后一次兩層破甲 , 戰士仇恨也非常高 , 防戰在P1階段還是可以玩一下的 , 傷害不錯 , 功能性也拉滿了 。 輸出戰士在前期階段需要雙持信用卡 , 要5GCD才能上滿破甲 , 玩一個輸出戰士 , 花了大價錢買裝備 , 還得上破甲 , 幾乎沒有一個輸出戰士愿意這么做 。
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這不是花錢當工具人嗎 , 所以在WLK的第一階段防戰位置可能會有一個 , 該貼主在WLK版本打算玩一個武器戰 , 當然并不是為了下本 , 而是為了PVP , 畢竟這個階段武器戰確實太強 。 其實作為輸出戰士肯定希望隊伍里面有一個防戰來當工具人打破甲 , 沒有的話 , 兩個戰士其實也可以 , 破甲一起上可以少打幾層 。
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當然單純作為團隊指揮這個職責來說 , 在TBC版本讓盜賊打破甲很常見 , 因為強破效果就是更好 。 但是在WLK版本就不同了 , 因為戰士來打破甲 , 損失不那么大 , 然而戰士在五破之后 , 每隔30秒就需要補上一層 , 而盜賊就損失比較大了 , 每隔30秒就得用5星能量 , 戰士跟盜賊對比一下非常明顯 。
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WLK版本也不存在這種強破這種效果 , 所以戰士打破甲更好 , 前期兩個階段最好的都是武器戰 , 等到P3階段開始 , 狂暴戰就可以了 , 防戰也許并不是最好的選擇 , P1的5暴擊增益野德最好 , 25人估計會用雙DK光環的隊伍也不多 , 冰霜DK也沒有那么高的人氣 , 那么10%AP跟20%的攻速 , 最佳提供者還是增強薩 。 各位小伙伴們 , 你們對此有什么不一樣的看法呢?

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