大喬兩種優化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服

大喬在王者榮耀中是一位非常特殊的英雄 , 她的電梯回城和大招拉人 , 可以讓隊伍變得非常靈活 , 但同時也因為這個原因 , 導致大喬很吃隊友 , 高端局相當強勢 , 低端局玩的人不多 , 為了實現平衡 , 體驗服準備對其進行調整 , 并給出了兩種優化方案 , 下面一起來看看吧 。
優化方案一
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大喬兩種優化方案出爐,傳送機制大改,難度增加丨體驗服】在方案一中 , 提供大喬的生命和物抗成長 , 會增加她的生存率 , 把3、4技能變成可移動施法 , 提高了大喬的手感 , 這都是加強項的調整 。
然而 , 這個方案中最重要的是2技能調整 , 變成只能傳送回大喬和1名血量最低的隊友 , 這將直接改變大喬的玩法 。
眾所周知 , 在大喬的核心玩法中 , 就有很多利用到2技能的地方 , 比如處于劣勢時 , 在外面清線 , 提前放好2技能 , 然后在敵方包圍過來時 , 集體通過2技能回家 , 或者和1、2個隊友一起去偷塔 , 亦或者團戰中用2技能將多位殘血目標傳送回家 , 然后再大招拉過來 。
但如果按照方案一調整后 , 這些玩法都將大打折扣 , 甚至直接行不通了 , 大喬的輔助能力將大幅下降 。
優化方案二
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方案二除了同樣的生命、物抗成長 , 3、4技能移動施法外 , 還對2技能和大招進行了調整 , 2技能法陣生效時間從4秒增加到6秒 , 這樣調整后會增加2技能的釋放難度 , 需要玩家有更好的意識 , 能提前預判釋放2技能 , 保證能讓隊友及時坐上電梯回家 。
而大招則調整了傳送隊友的時間 , 將按照點擊大招的順序 , 依次按照1.5、2、2.5、3、3.5秒傳送 , 這項調整堪稱致命 。
要知道大喬大招打的就是以多打少 , 或者救人 , 而如果按固定時間傳送后 , 就會出現下餃子的情況 , 剛傳送過來一個 , 就被集火秒了 , 然后一個接一個 , 救人同樣如此 , 先點擊傳送的隊友或許能逃離 , 然而后點擊傳送的隊友 , 對面剛好少一個攻擊目標 , 可以把輸出全部交給還沒傳送走的目標 , 畫面有點不敢想象 , 尤其是第一位和第五位 , 相差了整整2秒 , 以瞬息萬變的戰場 , 傳送過去黃花菜都涼了 。
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最后 , 大喬在不斷段位的勝率差距確實很明顯 , 但這兩個優化方案在娜娜看來 , 雖然提高生命、物抗成長會增加大喬的坦度 , 手感優化也很好 , 但這些都是降低團隊收益換來的 , 比如方案一 , 以后隊友坐電梯的時候就要注意隊友血量了 , 不然多個隊友一起坐的時候 , 結果只回去血量最低的那一位 , 其他都白跑了 , 不過孫策應該很開心 , 之前大喬的電梯一下回去那么多人 , 怪累的 , 現在變成最多2個人 , 輕松多了 。
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方案二更加 , 2技能需要更好的意識 , 給敵方的反制時間也更多 , 大招更不用說 , 沒有好意識都不敢放大招 , 或響應傳送 , 大喬放大招的時候 , 下餃子、葫蘆娃救爺爺頓時浮現在腦海中 。
(體驗服版本 , 不代表最終上線設計及數值)
本文到這里就結束了 , 不知道大家對大喬的這兩種優化方案怎么看呢?歡迎在評論區留言一起討論哦 。
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