更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?

更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?】11月10號 , 正式服對公孫離進行一波調整 , 調整內容如下
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
這波調整 , 算是降低了公孫離的上限 , 但同時也提高了她的下限 。
在很多人看來 , 這很明顯就是一次削弱 , 畢竟目前會拿公孫離的都是大手子玩家 , 降低了上限對他們來說就是削弱 。
然而 , 事實打臉 , 數據說話:
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
上圖是更新前后全段位的數據對比 , 可以看到:在ban率和出場率降低的同時 , 勝率也是大漲了2.3% 。
由于這一波調整提升了下限 , 那么全段位勝率上漲也是意料之中 。
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
上圖是巔峰賽1350分以上的數據對比 , 可以看到:跟全段位一樣 , ban率出場率雙雙降低 , 勝率大漲了2.6% 。
出場率降低多少會帶來一點勝率的上漲 , 但是一下子上漲兩個多點 , 說明了不尋常 。
二技能肯定是實打實增強 , 三技能控制時間縮短 , 理論上是削弱 , 但你想想 , 大招最主要的用途是推開別人 , 而不是控制 , 只要有推開的作用 , 那么目的就達到了 , 所以實際上大招控制時間縮短的影響真的不會很大 。
重點在于被動的調整 , 移除了被動:印記爆炸減少1秒技能冷卻的效果 , 作為彌補 , 三個技能冷卻都有不同程度的降低 , 降低多少我做了個表格 , 看起來會清晰點:
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
前期一技能最高縮短了2秒 , 后期縮短1.5秒
前期二技能縮短1秒 , 后期最高縮短2秒
大招全程縮短5秒
所以 , 公孫離究竟增強還是削弱歸根于被動的調整是增強還是削弱 。
改版前的公孫離可以通過觸發印記來減少冷卻 , 注意了 , 這個印記必須是對同個目標疊加到4層才能觸發的 。
對線期的時候 , 由于是1v1 , 公孫離完全可以通過1a2a觸發被動1次被動 。 之后通過平A小兵河蟹持續觸發被動 , 總體來看 , 對線期是削弱的 。
后期團戰 , 改版后一二技能大概縮短2秒左右 , 相當于改版前兩次被動的效果 。 每一次觸發被動就需要公孫離在人群中對同一個目標命中4次 , 有難度 , 戰場上每一個多余的動作甚至是多a一下 , 公孫離都可能會猝死 。 這樣一來貌似被動縮減冷卻 , 在真正的團戰中就變得有點雞肋了 。
我舉個例子:某些場合阿離不方便先手進場 , 打完一套之后技能都進入冷卻 , 此時沒有小兵和野怪給你刷被動 , 阿離手短不可能沒技能跑去點敵方英雄吧 , 此時被動就基本無用了 。
就目前來說 , 就算后期在沒有冷卻縮減的情況下 , 一技能冷卻低至5.5秒一次 , 如果技能銜接得好 , 加上走位平A , 團戰中依舊可以打出多套技能 。
這次的被動調整 , 用官方的話來說 , 就是“阿離有很多的能力是依靠著被動印記的疊加爆炸帶來的 , 我們嘗試調整其能力的實現方式 , 使其更加穩定” 。
更新第二天后,公孫離勝率上漲2.6%,這波調整屬于“明削暗增”?
文章圖片
加強是阿離勝率上漲的一個原因 , 另外一個原因可能也是玩的人少了 。

相關經驗推薦