硬核的“種田模擬器”,讓你明白“粒粒皆辛苦”的真正含義

“節約糧食”從古至今一直是我們中華文明的傳統美德 , 但是對于現在只知道“粒粒皆辛苦”詩詞的社會新生代來說 , 卻沒有糧食來之不易的實際體會 , 也就自然不能理解其中真正的心酸 。 雖然并不可能讓人真的去種田 , 但是要體會這種過程通過游戲完全可以做到 , 而《天穗之咲稻姬》就是這樣一款能讓你親身體會“粒粒皆辛苦”的優秀作品 。
硬核的“種田模擬器”,讓你明白“粒粒皆辛苦”的真正含義
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首先從作品標題就可以知道 , 本作的世界觀是建立在古代日本神話上 , 用古日本神話風格來詮釋整個故事 。 不過 , 這也僅止于風格而言 , 對日本神話完全沒有知識也不會影響這款游戲的樂趣 , 甚至還可以慶幸本游戲有支持中文 。 原因無他 , 劇中人物不光是用語古風 , 甚至為了帶入鄉村農家的氣息 , 主要角色幾乎沒人是以標準日本語交談 , 都會摻雜地方口音 , 就算懂日文 , 也會聽得頗辛苦 , 依靠中文化 , 就不需要去在意口音的問題了 。
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本作故事從嬌生慣養的天界女神被流放至鬼島開始 , 玩家的任務主要有二 , 驅逐島上的惡鬼以及種田儲糧過日 。 先提動作要素好了 , 平常在生活的據點雖然是3D動作 , 但一進入關卡后就變成標準的2D橫向卷軸 。 游戲透過地形與可破壞物件等要素 , 讓玩家在2D關卡中也能享受探索隱藏寶箱或密道的樂趣 。
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而多數地區探索時都會遇到各種動物化身的惡鬼 , 這時就需要活用本作的戰斗系統了 。 基本概念就是跳躍、輕重攻擊的交錯搭配 , 延伸則還有羽衣跟格檔兩個關鍵系統 , 特別是羽衣 , 可說是本游戲戰斗的「靈魂」 。 簡單解釋的話 , 就像是《鬼泣》系列中 , 尼祿的「鬼手」 , 拉長伸出去的羽衣可以抓住墻壁、物品、敵人 , 將自身拉近過去或是高速繞背 , 因為本游戲并沒有回避流 , 因此想要打出一套漂亮的攻勢 , 就是依靠羽衣了 。
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而格檔就是標準的在敵人攻擊快擊中自己時按槍 , 就會毫無損傷地架開攻擊 。 這也是因本作的敵人就算是小兵 , 都很會挑適當時機進攻 , 特別是遠距離敵人更可以說是彈無虛發 , 有時玩家只有勇敢地格檔 , 才能打開生路 。 戰斗系統雖然單純 , 但由于本作是獨立引擎特別制作 , 因此打擊手感、連段要素等都相當充實 , 在搭配羽衣、格檔兩系統 , 可說是打起來非常刺激且有速度感跟快感 。
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戰斗系統一個非常好玩的要素就是技能的活用 , 玩家在上下左右的方向搭配攻擊鍵與技能鍵可以使出各式各樣的招式 。 有些技能能破壞地形、打飛敵人讓他們撞成一團;有些則可以成為連段零件去組合應用 , 開發出一連串華麗且痛快的連續攻擊 。 這部分的研究也讓這款游戲多了一分鉆研的樂趣 。 真要說必須注意的地方就是 , 一般玩家在動作游戲上的習慣都是攻擊時方向鍵或類比會推向敵人所在的方向 , 但在本作這個操作就會形成「前+攻擊」這個動作的連發而打不出連續攻擊 , 本作玩家必須習慣方向鍵或類比置中時的攻擊鈕連按 , 這是初次接觸本作的玩家要試著習慣的地方 。
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探索部分 , 游戲設計成每一個地區關卡都有數個目標 , 達成目標就會累積探索點數 , 探索點數到一定程度就會開放新的地區供玩家探索、挑戰 。 當然越后面開啟的關卡越難 , 此外 , 游戲時間有分春夏秋冬與早晚 , 通常到了夜晚的妖魔鬼怪能力值都會大幅上升 , 游戲初中期的玩家幾乎無法招架 , 要趕快撤退回據點 。

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