王者:和你對線的人十分強大時,你應該高興,因為他其它路崩了!

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最近經常在玩對抗路 , 或許和一般玩家一樣 , 如果不仔細分析 , 對抗路無非就是爾虞我詐 , 看誰能帶穿各自的對抗路 , 但是通過這么多場細致的分析下來 , 我發現一個很有趣的事情 。 似乎很多人還沒發覺 , 但只有極個別細心的人才會發現 , 由對抗路帶來的對于全體路線的一種引發 。 那就是如果你所玩的這條路線 , 感覺和你對線的人十分強大 , 自己和他根本不在同一個等級上面的 , 就算這個時候你對線輸了 , 也不要過于慌張 , 反而應當值得高興!
王者:和你對線的人十分強大時,你應該高興,因為他其它路崩了!
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很多人或許對這并不理解 , 自己明明打不過別人 , 甚至連自己的一塔被推爆二塔都只剩一點點了 , 為何還應當高興?實際上這一切都要跟匹配機制而來的 。 匹配機制會將兩個隊伍的綜合實力進行差不多的對比 , 所以這兩個隊伍的五個玩家實力綜合起來 , 基本上在同一個水平 。 所以不妨想一想 , 當你的技術遠遠的低于對面的和你對線那個人的技術 , 這就意味著他或許是成為他們整個隊伍的領頭羊 , 而你或許是成為那個被帶飛的玩家 。
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所以這也就意味著當你和那個人不敵時 , 你的路線雖然會被推 , 但是其他的路線或許會順風順水 , 甚至于到最后你和他正在酣戰于高地塔 , 其他的路線早已推到對面的高地塔 , 雖然你一個人在逆風 , 但是全隊已經處于大順風狀態 。 因此 , 就算和你對線那個人再強大 , 他也不可能只通過一條路線推爆水晶 , 所以最后還是會贏得 。
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在對抗路中我也多次實踐證明這個結論 , 由于對抗路的路線很考驗綜合實力 , 所以兩個人之間的差距也很容易能夠看得出來 。 在經過這么長時間去對抗路的當中 , 我便發現了這個規律 。 在90%的情況以上 , 對線不過對面的對抗路的時候 , 雖然我這條對抗中出現了劣勢 , 但是發育路和中路頻頻出現優勢 , 甚至于我被打到零杠五的時候 , 對面兩座高地防御塔早已經被推掉 。
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或者有時候我的技術遠遠要高于對面對抗路時 , 在我一個人帶穿對面對抗路的情況下 , 我的發育路以及中路被別人推爆 , 直到最后我自己也給對面抓單抓死 , 呈現大逆風難以翻盤 。 所以很多人都不知道順風看射手 , 大逆風看對抗路真正意義所在 。 我想很多玩對抗路的玩家或許都有這樣的一種感慨與想法 。 自己玩的菜的時候隊友就格外的強大 , 而自己獨領風騷的時候 , 隊友跟病秧子一樣 。
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其實不光對抗路 , 很多路線都有這樣的一個證明 。 由于elo機制不像mmr機制 , 基本上是處于一種勢均力敵的態勢 , 所以在該匹配機制統治下 , 要么你的實力會遠遠低于對面 , 要么實力會遠遠的高于對面 。 這樣一來無非呈現出兩個情況 , 第一就是游戲時間的縮短 , 這種一邊倒沒有太多懸念的對局結束 , 所以游戲時間才平均在12分鐘左右 。
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其次就是這樣的場面 。 自己費勁千辛萬苦打開了一條路線 , 隊友一個比一個慘;躺贏自己被抓爆 , 但是其他隊友都順風順水的局面的 , 我想很多人會選擇后者 。 確實贏才是第一目標 , 自己被打爆了無所謂 , 只要局勢能夠順風一切都劃得來 。 所以你們自己可以總結一下自己之前打過的對局 , 是否主要都是這種狀態 , 你強的時候隊友就很弱 , 當你弱的時候整個隊伍都是格外的強大 。 當然了除非隊伍的領頭羊不在狀態不給力 , 所以才會出現全線被瓦解的尷尬局面!

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