原神:零命雷神只能當輔助?自帶體系的她帶隊能力并不輸傳統主C

在剛抽到零命雷神并且興沖沖地拿她進行各種傷害測試 , 初步體驗一段時間后如果是以輔助的定位來看 , 雷神無疑是輔助里輸出能力排第一檔的 , 但感覺作為主C似乎欠缺了一些 。 不過這種想法隨著我帶著她在大地圖和深淵12層各種打怪 , 以及慢慢優化陣容后發生了改變:零命雷神絕對能當主C使用 , 不過比起大數字更讓人震撼的傳統強力主C , 雷神更像是能讓整個輸出循環更為平滑 , 日常體驗相當不錯 , 自帶大招流體系且帶隊能力強的新型主C 。
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原神:零命雷神只能當輔助?自帶體系的她帶隊能力并不輸傳統主C】以目前最為熟知也是我個人一直愛不釋手的“雷神國家隊”配隊開始分析 , 正因為雷神大招能給全隊恢復一定量的元素能量 , 讓戰力集中在大招的班尼特、行秋和香菱三人能發揮出更大的作用 。 如同開頭所說 , 這套陣容比起傳統的三保一主C沒有驚艷的大數字 , 滿愿力滿buff的雷神大招第一刀頂多就10萬的傷害 , 但放長時間線來看 , 整體輸出甚至比同等練度的傳統主C配隊要高 。 以個人12層深淵經歷舉例 , 同樣是搭配行秋班尼特甚至還有鐘離 , 三命迪盧克帶隊的成績一般在1分20秒左右 , 而換成雷神國家隊能快上10到20秒 。
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說到這里可能有人會反駁 , 雷神國家隊殺怪快是因為行秋和香菱傷害高 , 起碼占了60%以上 , 雷神在這個配隊里并不是主C 。 但個人認為 , 關于主C的定義也不應該僅限于她自身的輸出能力 , 雷神的設計正是要改變現有的配隊思路 。 雷神機制加上殺怪掉落的能量 , 讓這些本來需要60甚至80能量大招的角色(也包括她自己的90)基本都能CD好了就放大招 , 然后在反哺給雷神增加大招傷害形成良性循環 , 這何嘗不是作為隊伍主C的帶隊能力 , 更何況零命雷神大招打完一套傷害也不低不是嗎?
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所以零命雷神也并非不能當主C , 甚至哪怕你拿的是平民武器 , 個人打出上述成績用的武器是一精天空槍 , 而能免費獲得(就是有點肝)的滿精魚獲的期望和它不相上下 。 而強度得到公認的雷神國家隊還有一個優勢在于手法也相當簡單粗暴 , 因為不缺充能技能隨便放 , 只要注意下吃球的角色和讓雷神e和班尼特大能覆蓋到雷神和香菱大招 , 基本就能發揮這個配隊的絕大部分戰力 , 無論對單還是對群傷害都相當優秀 。 不過這個配隊也有缺點 , 就是搶走了班尼特和行秋兩大強力輔助還有香菱 , 比較成熟的配隊應該就?!澳誓取奔捌渥兎N的組合 , 至于火C就比較尷尬了 。
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當然零命雷神配隊不止一種 , 如果你的陣容比較豪華 , 搭配班尼特、二命萬葉加滿命九條來一把傳統的三保一也能讓雷神大招傷害爆炸 。 就是二命萬葉和滿命九條對平民不太友好 , 萬葉尚還能換成滿命砂糖 , 滿命九條就不太好替代了 , 因為60%的暴傷提升放到雷神身上幾乎不被怎么稀釋 , 需要堆充能加突破也是加充能的她雙暴區有所欠缺 , 所以像個人60/120平民面板的雙暴 , 九條滿命收益就是50%的增傷;哪怕是陽壽圣遺物的160%暴傷 , 收益也有37.5% , 如果換成整體收益還要算上本來的攻擊力加成 。
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