爐石傳說:平衡遲到,bug不修,設計師拿傭兵戰紀當了多少次借口?

爐石傳說:平衡遲到,bug不修,設計師拿傭兵戰紀當了多少次借口?】爐石傳說的傭兵戰紀模式是設計師前一年半的工作重心 。 玩家有平衡或bug問題找Iksar反饋時 , 他總用傭兵戰紀抽調了太多設計師為借口搪塞 。 算賬的時候到了 , 傭兵戰紀這個又氪又肝的陰兵模式 , 拖累了多少其他項目的蒸蒸日上呢?
爐石傳說:平衡遲到,bug不修,設計師拿傭兵戰紀當了多少次借口?
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獅鷲年前兩個擴展包又沒經過測試就上線 , 平衡補丁雖到但遲 , 比起次日挨刀的伊利丹和一周削弱的祈求薩真是龜速 。 任務線的設計尤其失敗 , 獎勵再怎么超模也不能直接給終結手段啊 , 這叫后期卡組怎么混!狂野術士肆虐的一個月內 , 所有人都知道是惡魔之種出了問題 , 設計師還先后拿黑眼和巨人擋刀 。 戰棋野豬人、楊超越、不耐煩和跳蛙處理得也不夠及時 , 被網友噴慘了 。
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眾所周知 , 爐石傳說是一款在bug里做出來的游戲 , 否則爐石科技也不能這么火 。 傭兵戰紀這么爛 , 連大表哥都笑不出來了 , 尼索格生了兩個巨蛋 , 還有各種老生常談的登錄、卡門、斷線、重連問題 。 影響玩家游戲體驗的bug不修復 , 損害自身利益的漏洞倒是處理得挺勤快 。 主設計師Iksar還曾經用克蘇恩雷管獵測試bug , 順便上分 。
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地下城類型的冒險停更 , 取而代之的是無聊的英雄之書和傭兵之書 , 但在傭兵戰紀上線前后 , 連傭兵之書都停更了 。 亂斗長期不整新活 , 雖然早在傭兵模式公布之前就已經是這樣了 , 今年甚至連最好玩的冠軍大廳都鴿了 , 周年慶活動也斷了 , 暴雪是把自信寄托在懷舊服(經典模式)上了嗎?本周亂斗旋轉異靈術的馬還像出了bug一樣失衡:選騎士或者薩滿后手穩贏 。
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還有死亡礦井的遲到 , 雖然Iksar說迷你系列的延期與傭兵戰紀無關 , 但從他嘴里說出來的連篇鬼話能信?以鹵蛋對對碰未出先涼的熱度 , 如果陰兵模式和小擴展包一起發布 , 我們肯定選擇后者 。 另外Iksar很快就要和兒子(奧秘法)一起去度兩個月的年假了 , 爐石傳說的總設計師真是一個悠閑幸福的職業 , 遇到問題裝死擺爛就完事了 。 我們以后有什么平衡或bug想噴還找不到目標 。
爐石傳說:平衡遲到,bug不修,設計師拿傭兵戰紀當了多少次借口?
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號稱投入一年半“心血”制作的傭兵戰紀反響如何呢?預告時戴著神秘面紗還好 , 試玩一出來 , 玩家罵不絕口 。 宣傳的是肉鴿 , 實際上是十年前就爛大街的抽卡手游 。 就這鹵蛋對撞的2D動畫 , 還不如二十年的紙片人大戰 。 隨便招幾個985應屆生去 , 一晚上就寫出傭兵戰紀的代碼 , 這就是所謂的三年磨一劍?騙氪也就算了 , 還接二連三地斷絕玩家刷碎片捷徑 , 強迫玩家爆肝 。
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如今陰兵模式已經出了 , 接下來設計師還要用什么理由去掩蓋他們的無能呢?傭兵之后的重心是戰棋新飾品 , 他們該不會又“嘔心瀝血”一年半最后拿一堆貼圖皮膚交差吧 。 你還知道設計師拿傭兵戰紀當過哪些理由嗎?

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