還有人在吐槽干將強度超標?從有效輸出層面考慮,純屬無稽之談

近兩個賽季以來 , “干將強度是否超標的話題”一直處在風口浪尖之上 。
傷害高、輸出環境優越 , 身披炮臺外衣 , 卻擁有不亞于法刺的秒c能力 , 這也是干將整體強度被過分夸大的原因所在 。
那么干將整體強度是否當真超標?我們從有效輸出層面聊一聊這個問題 。
還有人在吐槽干將強度超標?從有效輸出層面考慮,純屬無稽之談
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01
干將的輸出數據究竟有多恐怖?
自劍氣被動回歸后 , 為使爆發傷害最大化 , 現版本的干將通常是先手以二/三技能疊加劍氣 , 隨后大招跟進 , 觸發被動打出高額爆發 。
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所以干將現在慣用連招無非4種形式:
2+2、2+4、2+4+2、2+2+4+2 。
(常態二、三技能各自提供兩支飛劍 , 開啟大招后的二、三技能各自提供四支飛劍)
以干將滿級六神裝+20層被動的面板數據為參照標準:
法強數值2243 , 單支飛劍傷害1709 , 每道劍氣額外傷害536 。
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所以干將4種連招的整體傷害也可大致得出:
(1)2+2 , 四劍傷害1709*4=6836 , 劍氣傷害536*(2+0.5*2)=1608 , 傷害共計8444;
(2)2+4 , 六劍傷害1709*6=10254 , 劍氣傷害536*(2+0.5*6)=2680 , 傷害共計12934;
(3)2+4+2 , 八劍傷害1709*8=13672 , 劍氣傷害536*(5+3)=4288 , 傷害共計17960;
(4)2+2+4+2 , 十劍傷害1709*10=17090 , 劍氣傷害536*(3+5+3)=5896 , 傷害共計22986 。
理想狀態下 , 觸發劍氣 , 十劍全中傷害最高可達22986點 。
但峽谷仍有魔抗屬性的存在:
滿級英雄基礎魔抗固定169點 , 抵抗鞋子魔抗110點 , 魔女斗篷魔抗300點 , 永夜守護魔抗360點 , 不死鳥之眼魔抗240點 。
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結合魔抗屬性 , 分別計算干將對脆皮與純坦兩類英雄的輸出數據 。
(1)輸出類英雄
普遍無魔抗裝 , 滿級血量約為6000 , 固定魔抗169 。
在88法穿與虛無法杖45%穿透的削弱下 , 魔抗數值44點 , 減傷6% 。 計算法系減傷后 , 將其擊殺所需的等效法傷為6382點 。
(2)坦克類英雄
滿級血量約為12000 , 魔抗裝選擇抵抗靴子+永夜守護+不死鳥 , 結合基礎魔抗 , 魔抗數值共計939點 。
在88法穿與45%穿透的削減下 , 魔抗數值468 , 減傷43% 。 計算法系減傷后 , 將其擊殺所需的等效法傷為21052點 。
對比干將的各類連招傷害 , 也就是說 , 滿級六神裝階段 , 干將二三連發 , 四劍可秒脆皮;而2+4+2 , 八劍傷害可將坦克打至殘血;至于十劍齊發 , 爆發傷害無人可擋 。
所以干將的傷害輸出之高是毋庸置疑的 , 在所有法系英雄中也是獨一檔的存在 。 稱之為超標傷害 , 也并非空穴來風 。
但盡管如此 , 也并不代表干將的整體英雄強度就一定超標 。
02
傷害超標不等同于強度超標
傷害超標不等于強度超標 , 這點是必須要強調的 。
還有人在吐槽干將強度超標?從有效輸出層面考慮,純屬無稽之談】換句話說 , 英雄理想化輸出數據并不能反映英雄整體強度 。
比如干將 。
傷害高嗎?高 , 異常的高 。 但前提是這些傷害皆為有效輸出 。
何為有效有效輸出?
可簡單理解為指哪打哪 , 即傷害打在想要打擊的目標身上 。
例如我要擊殺敵方后排伽羅 , 結果傷害全額打在出了魔女+永夜+霸者的項羽身上 , 那此時的傷害相對來說就是無效的 。

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