《坦克大戰》:被時間所掩埋的童年經典,你是否還能記起?

《坦克大戰》:被時間所掩埋的童年經典,你是否還能記起?】想必有很多老玩家不知道 , 當南夢宮(NAMCOT)于1985年在紅白機上推出《坦克大戰》時 , 它就已經是個移植自家街機游戲《TankBattalion》的重制作品 , 論系列歷史 , 還要比許多后發的知名家用主機游戲大作系列長遠許多 。 而無論是大型街機版或家用版 , 游戲的進行方式都相當單純 。 玩家只要操縱自己的戰車 , 利用地形掩蔽巧妙地躲過敵人的炮彈 , 然后一一擊破進擊而來的敵方坦克 , 守護住位于畫面下方的總部就好 。
《坦克大戰》:被時間所掩埋的童年經典,你是否還能記起?
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說起來簡單 , 但在沒有提示的情況下 , 大部分人第一次玩《坦克大戰》時 , 多半會對第一關下方那個由磚墻圍起來的「老鷹」標志感到疑惑 , 掉轉車頭 , 開個兩炮——咦 , 磚墻可以打破耶 , 然后就多開一炮——砰!GAMEOVER 。 不管你殘機累積再多 , 也一樣無條件游戲結束 。 即使是自己的戰車被打爆 , 玩家都還有機會力挽狂瀾努力重建戰力(盡管在越后面的關卡要做到這點就越難) , 但一旦司令部沒了 , 游戲也就沒了 , 無論吃幾顆星星 , 把戰車強化到什么程度都沒用 。
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也因此 , 如何一邊保護好總部 , 一邊打倒敵人 , 就成了這個游戲最大的重點 。 《坦克大戰》中 , 會出現四種性能、性質各異的敵戰車 , 從最普通的雜魚車、加強過射速的強化坦克、跑得跟炮彈一樣快 , 令玩家無所適從的輪型裝甲車(當時我們這些小孩 , 出于反應力低落所帶來的棘手與厭惡感 , 都把它叫作「蟑螂車」) , 乃至于裝甲強化 , 必須打中四發炮彈才能擊毀的重型戰車 。
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為了幫助玩家對抗這些威脅 , 游戲也設計了各種輔助道具 , 但總體來說 , 它們多半都有一些副作用 。 例如外形是一個鋼盔的「防護罩」 , 雖然能讓玩家的坦克暫時刀槍不入 , 但當它失效前是沒有提示的 , 一時得意忘形因為暫時無敵而殺入敵陣的結果 , 往往就是在原形畢露之后顧此失彼 , 慘遭擊毀(這還不算在無敵時間內沉迷殺敵而不慎讓總部失守的風險) 。
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能一次秒殺畫面上所有敵軍坦克的「手榴彈」道具 , 由于道具擊殺不列入計分 , 對于想突破高分紀錄的玩家來說也是一把雙面刃 。 就連最受玩家歡迎 , 可升級火力及裝甲的「星星」 , 也往往會在雙打玩家之間埋下不和的火種——達到最高火力時 , 可以擊破鋼制墻壁的玩家主炮 , 經常會在一陣連射之后破壞總部的防御 , 甚至一炮打爆司令部 , 然后接著就會在屏幕外上演一陣口角甚至「肉搏戰」全武行 。
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除了道具的機制設計讓玩家必須小心使用之外 , 畫面中的地形也必須多加留心 。 特別是會妨礙玩家視線的森林、會打滑影響操控性的結冰路面 , 以及只有炮彈能通過的河川 , 都讓這個舞臺大小固定、每關登場的敵方車輛總數不變的單純游戲 , 變得更有戰略性及挑戰性 。
另外 , 《坦克大戰》也有關卡編輯模式 。 但比起如何設計出復雜、有趣的關卡 , 到后來大家往往只是非常懶惰地將總部圍上一圈鋼鐵 , 就開始在空無一物的關卡中大殺特殺 。 這時候 , 玩家之間友軍互擊會令對方暫時動彈不得的系統設計 , 就更加惱人了 。 過去 , 不知道多少場在「戰場」上與朋友或家人之間的口角糾紛 , 往往都是《坦克大戰》中的一顆流彈 , 或是道具分配談不攏 , 于是一言不合就「炮打總司令部」 。

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