LOL:既能上比賽,機制又不落后,為何設計師還要重做辛德拉?

兄弟們好 , 我是灰哥 。 近期英雄聯盟設計師透露了一些關于S13賽季的改動計劃 , 繼龍王之后 , 妮蔻和辛德拉也確定即將迎來中型重做 , 何為“中型”?簡單來說就是只對英雄的部分技能進行調整 , 模型與整體玩法都不會改變 , 像之前的新版輪子媽、烏鴉、奧拉夫、巖雀都屬于中型重做 。
妮蔻出現在重做名單之中并不讓人意外 , 畢竟這個英雄已經呆在下水道太久了 , 并且技能組也十分無趣 , 算是眾望所歸 , 而辛德拉就讓很多玩家不解了 , 雖然路人局登場率不高 , 但經常能上比賽 , 要說冷門她還排不上號 , 論技能組 , 辛德拉技能的交互性還不錯 , 且機制也不算落后 , 為啥設計師要重做她呢?
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辛德拉為什么要重做?
可能很多人會覺得比賽與路人局兩極分化是辛德拉重做的主要原因 , 可灰哥認為這只是表象而已 , 真正的原因存在于技能組里 , 辛德拉的WER都過度依賴于Q技能了 , 一旦Q技能被改動可能就會牽一發而動全身 , 舉個例子 , Q技能的冷卻時間增加了2秒 , 這意味著QW、QE的冷卻時間也變相增加了2秒 , 且想打滿七球大招的難度也提升了 , 簡而言之辛德拉的技能組雖然有交互性 , 但交互方式卻不太健康 。
與之類似的還有發條 , 不過發條WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果 , 所以整體還是比辛德拉領先一些的 。
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從登場率曲線圖中就可以看出改動Q技能和其他技能對辛德拉的強度影響區別 , 9.13版本提升了10點成長法力值、9.15版本提升了大招傷害 , 可辛德拉的登場率不升反降 , 9.16版本提升了滿級Q和E技能傷害 , 這個時候登場率才開始反彈 , 接下來到了10.5版本 , 設計師改變了Q技能的施法方式(超出施法距離將以最大距離施放) , 使得QE連招更容易命中 , 這個改動讓辛德拉直接起飛 , 11.11版本E技能冷卻時間增加 , 但登場率并沒有下降 , 接著設計師在11.13和11.16版本分別削了Q技能藍耗和傷害 , 曲線直接“二段跳水式”下滑 。
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除此之外 , 辛德拉大招的鎖頭能力也是需要忌憚的點 , 非指向性技能好歹有操作空間 , 而像這種缺乏反制手段的技能一直是設計師打擊的對象 , 數值高了優勢局一個七球大招脆皮直接融化 , 數值低了秒不掉人英雄又廢了 , 縱觀整個法師圈子 , 擁有這種指向性瞬間爆發大招的好像也就剩辛德拉和小法師了 , 不過對比起來我更喜歡后者 , 因為辛德拉的攢球機制實在太蠢 , 邊走還要邊放球手都按酸了 。
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辛德拉重做方案預測
目前設計師還沒有明確表示辛德拉將會改動哪些技能 , 那么灰哥就自己來預測一下 , 首先被動得重做一下 , 在9級之前這個被動就和沒有一樣 , 并且與其說它是個技能 , 其實更像是一本“說明書” , 要么把它拆開放到其他四個技能的說明文本里 , 然后設計一個新被動 , 要么增加一點互動性 , 比如像維克托、卡莎那樣的升級機制 , 至少得讓玩家在18級之前就能享受到所有收益吧 。
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W是大多數玩家認為四個主動技能中最雞肋的 , 就實戰來說 , 主要作用就是調整球的位置讓E技能更容易命中 , 有必要稍微加強一下 , 曾經有一個版本(6.9版本)的辛德拉滿級W能抓三球 , 由于太過OP不到一年就被砍掉了 , 既然三球太強 , 一球又太弱 , 改成兩球應該皆大歡喜了吧?

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