無限火力不好玩了?1個人能把9個人帶入自己的節奏,好玩才是怪事

大家好 , 我就是那個每天算得比誰都精 , 輸得比誰都慘的“OV說游戲” 。 這次11.19版本的“無限火力”上線已經好幾天了 , 我玩得越多就越發覺得“無限火力不好玩了” , 不知道大家有沒有這樣的同感?
無限火力不好玩了?1個人能把9個人帶入自己的節奏,好玩才是怪事
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我花了點時間回想以前的無限火力體驗 , 并且結合這幾天的幾十局游戲 , 總結了幾條可能的原因 , 想和大家一起討論一下 。
無限火力不好玩了?1個人能把9個人帶入自己的節奏,好玩才是怪事】一是 , 對局時間變短了 。 雖說無限火力一局游戲的節奏一直都“很快” , 但是如今已經發展到半數的對局在“15分鐘”左右就打完了 , 能打到15分鐘以上的局極少;
二是 , 好玩的英雄勝率太低 。 大家玩無限火力想要的是“頻繁丟技能”帶來的快感 , 但是技能好玩的英雄 , 勝率越來越低 。 英雄在無限火力模式中再好玩 , 也敵不過不斷的“挨揍+輸游戲”帶來的挫敗感?。?br /> 三是 , BAN位太少 , 但是“強節奏”英雄太多了 。 別看兩邊加起來有10個BAN位 , 可即便BAN掉10個不同英雄 , 只要有1個玩家選到一個“高勝率英雄” , 然后這局用“只追求勝負”的玩法去玩 , 其他人就別考慮什么游戲體驗了 。
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16級都到不了 , 贏了都沒感覺
就像我前面提到的 , 現在相當一部分對局時間已經被壓縮到15分鐘以內 , 甚至十二三分鐘的水平 。 這點時間即便是無限火力 , 大部分玩家也是不可能升到16級的 , 也就是連3級大招都玩不到 , 游戲就結束了 。 更重要的是 , 游戲節奏太快 , 還會導致“裝備都出不了幾件”!
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更重要的是游戲節奏的提升并不是10個玩家 , 或者一局游戲中大多數玩家共同作用的結果 , 而是一局中只要有一兩個玩家就能把節奏帶起來 。 畢竟無限火力的“拆塔速度” , 大家都懂的 。
這樣“高速的一局”映射到玩家身上就是 , 一個英雄拿到手 , 裝備沒出幾件 , 技能沒點幾下 , 還“咂么出什么味道”呢 , 游戲結束了?輸的一方 , 體驗自然不會好 , 而贏的一方也會有至少兩三個人“對勝利毫無參與感” , 贏得莫名其妙!
好玩的英雄勝率太低
無限火力從第一次登錄英雄聯盟開始 , 之后策劃就在一直針對“技能CD”進行平衡 。 到這次11.19版本 , 其實技能CD已經比較長 , 再也沒有當年媲美勁舞團、QQ炫舞對鍵盤的摧殘力度了!
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這就使得最初的那種“對放技能 , 互相惡心 , 從對方身上提取快樂”的體驗越來越淡 , 開始轉向“暴力英雄一波流”或者“白嫖一波流”的趨勢 。 這就使得兩個玩家對決 , 沒有多少互相撕扯的時間 , 一方直接騎臉就要帶走你或者白嫖你 , 只有一方能獲得快樂 。
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而為了自己的游戲體驗 , 為了能贏 , 大家也就會越來越多的放棄那些技能好玩的英雄 , 轉向這些更暴力或者更容易白嫖的英雄!
BAN位太少 , 但是“強節奏”英雄太多了
前面已經提到了英雄的問題 , 而真正在打擊無限火力游戲體驗的英雄除了“暴力一波流”“白嫖一波流”這兩種以外 , 還有“無腦帶線拆塔流” 。 這三種英雄加起來的數量豈是區區10個BAN就能解決的?

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