爐石戰棋:先后手定勝負?戰棋玩成猜拳游戲,機制太不合理

作為一款競技類游戲 , 酒館戰棋綜合來看還是比較公平的 , 雖然常有玩家調侃運氣游戲 , 但通過合理規劃站位還是能把勝率調整到最適合己方的狀態的 。 不過最近一名玩家卻反映了一個游戲中相當不合理的機制 , 那就是戰斗中的先后手機制 , 決賽圈接連四次被對方先手直接導致決賽圈失利 , 這種情況實在讓人接受不了 。
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這個觀點也得到了很多玩家的認同 , 玩家們紛紛表示很多時候的決賽圈雙方陣容強度相差無幾 , 先后手基本上就決定了本局戰斗的勝負走向 。
明明運營了一整局 , 馬上在要接近成功的地步突然變成了猜拳游戲 , 那豈不是讓前面的運營功虧一簣了?尤其是在有金色風怒元素存在的情況下 , 先后手之間的差距被進一步加大 , 甚至有時候一個圣盾墻根本難以招架 。
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先后手機制也無形當中擴大了野獸流和海盜流的上下限差距 , 但前者卻有馴獸師架狼爹這樣的挽救操作 , 后者只能眼看著對方直接把本就身材一般的核心海盜處理掉 , 導致滿盤皆輸 。
能夠看出來設計師為了增強海盜下了不少努力 , 加強海盜先手的場面膨脹能力 。 比如修改費用 , 加強buff等 , 但這些在實戰中不能先手依舊只是擺設 , 這也讓海盜流注定不能成為上分的首要選擇 。
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關于這個問題 , 玩家們其實在很早之前就給出過不少建議 , 比如在決賽圈的時候按照輪換機制 , 或者按照血量較少的一方優先攻擊 , 又或者直接按照棋子星星等級來算等 , 這些建議雖然并不成熟但多少是個思路 , 這也反映出玩家們對于戰棋公平性的維護 。
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爐石戰棋:先后手定勝負?戰棋玩成猜拳游戲,機制太不合理】不過從目前設計團隊透露出的消息來看 , 官方暫時還沒有確定要修改的動作 。 按照暴雪對于戰棋的重視程度來看 , 暴雪還是非常愿意聽取和采納玩家們的建議的 , 因此或許在未來的某次更新中官方便會給出具體解決方案也說不定 。 大家覺得先后手對于戰棋勝率影響大么?歡迎評論區留言分享 。

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