S22賽季前瞻(二):對局體驗優化,新手和高手差距越來越小

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破曉至 , 萬物生 , 暗夜再長 , 破曉也必將來臨 , S22賽季破曉版本是2021年度的首個版本 , 也是“不夜長安”賽年的首個賽季 。
同時 , 王者榮耀也對局內局外進行了一系列的優化 , 這些優化變相提高了召喚師們對局體驗和操作 , 讓我們來看下具體調整了什么內容 。
1、看眼小地圖 , 戰況全知道
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不得不說 , 這個游戲優化得越來越簡單的 , 近乎等于明牌 。
資源刷新時間顯示
不管是我們在刷自己野區還是反野的時候 , 資源的刷新時間非常有用 , 你知道刷新的時間可以提前到位準備 , 而不是走到哪刷到哪 。 加入這個時間顯示大大方便了新手 , 拉進了與高手之間的差距 。
敵我英雄血量顯示
S22賽季前瞻(二):對局體驗優化,新手和高手差距越來越小】僅憑頭像就可以知道雙方英雄的位置、血量和戰局情況 , 再判斷是去支援還是帶線牽制 。
戰斗擊殺情況顯示
讓召喚師了解到對局中小團戰發生的地點和擊殺情況 , 方便選擇撤退或者繼續進攻 。
小結:
越來越多需要記憶、計算、預判的信息展現在小地圖 , 有利有弊 。 好處就是讓新手通過這些便捷信息快速了解戰場的情況 , 弊端就是進一步拉近了新手和高手之間的差距 , 這些細節已經不是決定成敗的關鍵 。
舉個例子:
為什么職業選手在控野的時候只要能控到你一個buff , 后面幾個buff都會連續被控?因為他們記住了擊殺野怪的時間 , 加上100秒的刷新間隔 , 就是下一個buff的刷新時間 。 現在倒好了 , 直接在地圖上顯示刷新時間 , 本來可以利用記buff時間這個特長來擴大優勢的 , 瞬間無了 。
講道理 , 優化對局體驗我懂 , 但你不能把什么東西都明牌化吧 , 到最后 , 決定對局勝負 , 就只剩下最后的5v5團戰了?
2、自動顯示推塔鍵 , 關鍵時刻就一波
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很棒的改動 , 對于很多不放出推塔鍵的輔助和法師來說 , 當有機會推掉水晶拿下勝利的時候 , 不會因為沒有推塔鍵而錯失時機 , 導致被翻盤 。
3、分路引導更清晰 , 搶占開局的先機
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自從分了對抗路和發育路之后 , 很多玩家稍微不注意 , 對局開始之后就不知道該如何分路 。 本次優化了開局之后的指引特效 , 讓玩家更清晰地知道了自己應該走哪條路 。
指引分路需要提前在局外選擇個人位置 , 有些英雄帶懲擊走邊路 , 這時指引分路會失效 。 最好的判斷方式就是通過外塔距離河道的遠近來判斷 。
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如上圖所示:對抗路一塔距離河道遠 , 發育路一塔距離河道近 。
4、英雄專屬銘文 , 隨心切換使用
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非常實用的調整 , 基本上可以徹底解決銘文頁不夠用的問題 。

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