新圖:預示著新玩法,花席對游戲的期待

有粉絲給花席發了張圖 , 說自己的游戲圖標變了 , 出現3個現代人 , 問這代表什么?
新圖:預示著新玩法,花席對游戲的期待
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看了圖標后 , 花席感覺應該是某個活動 , 而近期的活動是聯盟爭霸賽 , 所以大概率是配合比賽做宣傳的 。
新圖:預示著新玩法,花席對游戲的期待
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花席在群里問了一下 , 目前只有部分華為客戶端玩家可以看到 , 游戲中心有這樣的大圖 , 一群現代人通過時光機穿越到三國時代 , 策劃意思應該是玩家在游戲中的體驗感吧 。
理念很好 , 畫面也不錯 , 剩下的就看官方比賽成功不成功了 。
1:三戰的困局
2:怎樣向朋友介紹三戰
3:開發個人玩法 , 讓每個人變成游戲創造者
4:格局打開 , 人多游戲自然強
看完官方的活動 , 花席又想吐槽策劃 , 大部分玩三戰的游戲玩家 , 都是玩三國游戲長大的吧 , 或者看著三國演義長大的 。 花席從14-15歲玩三國游戲 , 現在玩了20多年的三國類型游戲 。
一:游戲的困局
三國志戰略版這個游戲 , 還能存在多少年?
任何一個游戲 , 只要標上三國的名字 , 就有很多人會嘗試玩 , 因為很多人感興趣的是三國這一段歷史 , 而三戰策劃竟然意識不到這一點 。
花席一直覺得 , 三戰的策劃在“拉新人”方面有問題 , 完全是靠著燒錢拉新人 , 而不是靠著游戲本身和興趣 。
根據某些網站報道 , SLG游戲拉入一個新人的成本要幾百塊錢 , 而SLG游戲的玩家就這么多 , 隨著老玩家逐漸流失 , 新玩家會越來越難補充 , 沒玩過同類型游戲的玩家不感興趣 。
游戲策劃肯定是專業的游戲設計者 , 但他們不是游戲玩家 , 很少從游戲玩家的思維方式思考問題 。
新圖:預示著新玩法,花席對游戲的期待】二:你會向朋友介紹三戰嗎
新圖:預示著新玩法,花席對游戲的期待
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這張圖 , 策劃可能是想表達 , 你與盟友一起穿越三國 。
而大部分人是與盟友一起玩游戲 , 很少有人能與身邊的朋友一起玩 , 而王者榮耀一類的游戲基本不用推廣 , 因為身邊有人玩 , 他們自然就下載了 。
你身邊朋友想玩三國志戰略版 , 你怎樣介紹這個游戲 , 如果有朋友想玩 , 你覺得他多久能玩明白 。
花席第一次玩三戰 , 大概用10-14天 , 才大致明白游戲規則 , 算是初步弄懂了游戲規則 。
王者榮耀火了很久 , 是因為好玩嗎?
并不是 , 花席覺得主要原因是“上手快” , 你朋友看你玩王者 , 他也下一個 , 然后30分鐘到8個小時就學會了 , 30天后他就敢說自己是高手了 。
這就是三戰的缺點 , 30天都不一定敢說自己玩明白了 , 沒有快速上手的玩法 , 無形中趕走了很多游戲玩家 。
三:改變游戲思路
花席覺得三戰可以從2個方向改變 , 小團隊玩法可以增加現有玩家凝聚力 , 單人玩法可以讓新人更快融入游戲 , 能讓喜歡單機的玩家有個去處 。
方向1:開放小團隊打架 , 快節奏參賽 。
官方找任子威直播過3V3比賽 , 而最近還有聯盟爭霸賽 , 這倆個都是小團隊玩法 , 完全可以開放給玩家體驗 。
現在的游戲15-30天是打架時間 , 剩下60天是長草期 , 很多玩家會換個游戲玩 , 那為何不開放小團隊玩法呢 , 3天舉行1次3V3比賽 , 30天舉辦一次50V50的比賽 。
方向2:開發單人、散人玩法
三戰目前只有1種玩法 , 那就是跟著團隊玩 , 如果有人不想玩團隊游戲 , 就只能放棄 , 種田是很無聊的 , 很難支撐 。

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