卷出新高度的末日生存手游,打響出海大戰下半場

多年來 , 末日生存手游一直在出海領域屬于大熱門 。
尤其是在近年國內廠商進一步加大出海力度的大環境下 , 末日生存題材的營收也迎來了爆發 。 據SensorTower報告顯示 , 2021年上半年末日生存手游的總收入為11.4億美元 , 比2019上半年同期增長了167% 。
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此外在2022年7月出海榜單上 , Funplus的「StateofSurvival」、三七互娛的「Puzzles&Survival」、龍創悅動的「守望黎明」、「LastFortress」等產品 , 也都表現出穩定的持續增長 。
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末日生存是除二次元題材之外 , 國產手游在海外市場最具優勢的賽道 。 在整體營收不斷提升的情況下 , 也吸引了更多廠商進入 。 隨著市場競爭的加劇 , 新的產品想要在這片紅海成功突圍 , 則需要拿出更新的創意和更高的品質 。 可以肯定的是 , 末日生存手游在2022年拉開了大爭之世的序幕 。
01賽道集中化 , 新老廠商紛紛加注
“末日生存”幾十年來一直是美國文娛創作的熱門題材 , 在小說、電影、游戲等各種領域都有大量堅實的消費群體 。 這個題材在手游市場 , 同樣也涌現出不少爆款 。
故而在越來越多廠商積極籌備出海的當下 , 末日生存這條賽道顯然也開始變得更加內卷 。 除了更高的營銷成本外 , 開發成本的提升也變得肉眼可見 。
不久之前 , 「代號:Spark」在海外低調開啟小規模測試 , 該產品是由炎龍游戲研發、朝夕光年發行 。 值得一提的是 , 「代號:Spark」還是全球首批采用虛幻引擎5制作的手游 。
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不同于市場上占據主流的“末日生存題材+SLG”玩法 , 「代號:Spark」核心玩法是手游平臺不多見的沙盒生存類 。 這個玩法品類包括了采集、生存、創造、對抗等眾多元素 , 比起SLG為主打的其它同題材產品 , 確實顯得有些復雜 。
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既有生存也有建造 , 還有吃雞
但從目前海外市場趨勢來看 , 末日生存題材正在經歷一個從簡單到復雜的演化階段 , 比如「Puzzles&Survival」的SLG+消除、「AgeofOrigins」的SLG+塔防等 。
除了新入局的朝夕光年外 , 在海外市場有著多年成功經驗的老廠商 , 也紛紛開始向末日生存這個賽道加注 。 龍創悅動的「LastFortress」、IGG的「Doomsday:LastSurvivors」、Funplus的「ZombieBoss」等一眾新品 , 都各自在開發技術、核心玩法、美術風格等方面尋求差異化突破 。
02挖掘老玩法 , 重新占回市場空位
對于出海廠商而言 , MOBA、吃雞等熱門玩法品類已經被少數廠商壟斷 , 因此想為末日生存題材搭配一個吸引用戶的玩法 , 就需要從創意方面著手 。
在目前幾款新品中 , 有一個比較共通的現象 , 就是挖掘以往較為弱勢的品類 , 并在此基礎上進行創新迭代 。 三七互娛2020年推出的「Puzzles&Survival」就是一個非常典型的例子 , 這款產品將消除戰斗的玩法融合進SLG , 成功抓住市場空位 。
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融合了消除玩法的「Puzzles&Survival」
因此 , 挖掘老玩法并賦予更多元化的玩法創意 , 成為了目前的主流趨勢 。
比如「代號:Spark」的生存沙盒玩法 , 和「DayZ」、「H1Z1」這兩位吃雞鼻祖很相似 , 但在“采集+生存+建造+對抗”基礎上 , 它加入了“7天一循環”的單局規則 。

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