這才是游戲中的“禁區(qū)”,一般人不敢碰,上手難度太大!
這才是游戲中的“禁區(qū)” , 一般人不敢碰 , 上手難度太大!那就是游戲中的格斗對戰(zhàn)或者是即時戰(zhàn)略游戲!

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【這才是游戲中的“禁區(qū)”,一般人不敢碰,上手難度太大!】像什么格斗對戰(zhàn)游戲啊 , 即時戰(zhàn)略游戲啊 , 硬核動作游戲啊等 , 統(tǒng)一的問題是太難上手了 。 而大多數(shù)玩家其實就是玩玩 , 菜雞水平 。 所以勸退 。 包括現(xiàn)在流行的魂類游戲 , 也會走到這一天的 。

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以后的游戲肯定會吸收元宇宙概念 。 探索 , 發(fā)現(xiàn) , 社交 , 成長 。 這種套路難度低 , 只需花時間就行 。 適合大多數(shù)人 。 日式rpg現(xiàn)在也遠不如以前問題也差不多 , 那就是太磨嘰 , 節(jié)奏緩慢 。 尤其老玩家們 , 已經(jīng)開始或已經(jīng)成熟了 。 再去看那些劇情說實話會覺得幼稚 。 代入感沒了 , 剩下的練級就成了惡心人 。

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不過就目前而言 , 魂系列游戲現(xiàn)在越來越火 , 育碧的強引導(dǎo) , 上手簡單的罐頭游戲越來越不受待見了 。 啥游戲是真正的好游戲玩家門兒清 , 刺客信條越來越不好賣 , 艾爾登法環(huán)銷量上千萬 。 孤島驚魂3和血龍還有我現(xiàn)在在玩的6 , 只要有手就行基本花時間了就能玩得爽 , 還有很多元素可以打獵釣魚收集升級等!

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其實動作游戲需要天分 。 絕大部分玩家無法體會到鬼泣的核心樂趣 , 只通過簡單的普通招式通關(guān)線性關(guān)卡自然沒什么樂趣 。 鬼泣的樂趣在于花式連招 , 但丁上挑怪物 , 意味著沒三分鐘那個怪下不來 。 鬼泣5絕對是款好游戲但是熱度很快就過去了,倒是日式格斗類游戲到真的越來越?jīng)]人玩 , 門檻太高 。

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格斗游戲哪國出的都一樣 , 門檻太高 , 像我這種手殘黨表示只能線下跟朋友搓兩把 , 線上根本玩不了 , 一把也贏不了 , 自然就沒樂趣了 。
日系游戲基本沒有槍戰(zhàn)moba之類的互動游戲 , 游戲性更多的是好玩不好玩 , 容不容易讓人沉迷 , 咋說呢 , 能通關(guān)就不錯了 , 真23周目是很累的 , 單機游戲時長就那樣 。

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時代不同了 , 環(huán)境也不同了 。 現(xiàn)在的孩子都不是電視游戲機時代過來的 , 對主機游戲、電腦游戲沒什么太大興趣 , 他們只喜歡手機 。 現(xiàn)在也都是片段時間玩玩 。 開機 , 練技術(shù)這種事基本都不存在了 。 所以不止動作游戲 , 格斗游戲、即時戰(zhàn)略游戲 , 也都后繼無人了 , 玩的還是那些老人 。
現(xiàn)在人們工作壓力更大 , 內(nèi)卷一個賽一個 , 能花工夫好好體驗游戲的時間越來越少 。 特別像日式RPG , 硬核動作游戲 , 基本上都要花時間慢慢品 。 然而現(xiàn)在很多人最缺的就是時間 。 加上氪金游戲的沖擊 , 只要充錢就有比較好的體驗 , 還不花什么時間 , 自然就越來越少人玩?zhèn)鹘y(tǒng)的日式游戲了 。
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