「暢過網分享」不想做人了,NPC會是人類的新未來嗎?

小時候 , 當老師引導我們暢想人類的未來生活 , 想象中大概會是這樣的場景:人類不再需要進食 , 只需注射營養劑就能存活;由于交通工具、生活設施越來越先進 , 人很少能用到四肢 , 肌肉逐漸退化;人與人之間甚至可以實現無需語言的眼神交流、心靈溝通……
這種想象隨著元宇宙、增強現實游戲、NFT數字藏品的出現 , 逐漸成為可能 , 也許真有這樣一種“生活在別處”的活法 , 不一定要活在現實世界 , 也不一定要做個“人” , 住進元宇宙、做個虛擬人或者像《失控玩家》的主角那樣做個游戲世界NPC也許是人類的新未來 。
說到NPC——非玩家角色(non-personcharacter) , 也就是游戲中玩家需要對話、互動的角色 , 他們不是游戲的主角 , 但也有著推動劇情、服務玩家、參與戰斗等重任 。 NPC通常由程序自動控制 , 有著一套固定的行為模式 , 沒有自主意識驅動行為與思考 , 幾乎每天都過著一樣的生活 。
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盡管我們基于技術的限制暫時無法完全自由來去現實與虛擬世界 , 但像NPC一樣生活卻好像提前成為了現實 。
有多少人現在就像NPC一樣過著一種日復一日的重復生活 , 兩點一線地生活 , 從來沒有機會開新地圖;又或者是陷入一種認同感危機 , 以為自己是玩家、故事的主角 , 殊不知只是邊緣NPC;人與人之間的互動囿于一種名為“NPCEnergy”的社交模式 , 像游戲中的NPC一樣 , 只跟主動和自己說話的人對話 。
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隨著科技和互聯網越發發達 , 虛擬世界越來越真實 , 現實生活與虛擬世界的界限越來越模糊;NPC越來越逼真、越來越人性化、甚至比人類更像人 , 但人卻越活越像NPC……那么 , 人類和NPC的區別又在哪里呢?這是你所向往的未來嗎?
當鑲邊的NPC站到聚光燈下
對很多人而言 , 玩游戲最吸引人的地方可能是可以暫時逃離現實生活 , 但如果游戲中的NPC突破次元進入你的生活 , 說不定會給你的平凡日常創造一些不尋常的體驗 , 人生從此成了一場游戲 。
「暢過網分享」不想做人了,NPC會是人類的新未來嗎?】區別于索尼PlayStationPlus描述玩家精彩歷程、活出不同自我的廣告(原文點這里) , X-box上線美國有線通信公司Verizon的廣告則把鏡頭轉向常年居于配角地位的NPC們 , 并傳遞出一個信息——NPC才是游戲世界的主角 , 他們成就了偉大的冒險之旅 。
大多數游戲中的NPC并不會主動發起對話 , 需要玩家點擊或靠近才會觸發對話、獲得信息 , 但這支廣告中的NPC更像是游戲玩家的引路人 , 主動帶領、提示玩家該去往何方 , 解鎖最終的寶藏——XboxAllAccess , 開啟上百種游戲 , 包括但不僅限于《極限競速:地平線5》《模擬飛行》《盜賊之?!返?。
作為廣告的延續 , NPC還來到了我們的現實生活——Verizon還在線下舉辦體驗活動 , 邀請玩家與廣告中的真人NPC對話 , 通過互動解謎獲得獎品 。
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也許 , 這支廣告還給每一個活成NPC的人帶了一些安慰:你才不是鑲邊的配角 , 你的每一句話、每一個行動都將決定游戲的結局 , 你是發揮重要作用的關鍵角色!
和NPC約會 , 但是現實版
不知道Verizon線下活動的真人NPC演技如何呢?真會讓人覺得是游戲中的NPC嗎?要說到逼真度的話 , 就不得不提最近紅遍全球社交媒體的系列短視頻「我與NPC的約會」了 。

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