王者榮耀證明你踏入大神玩家的6個成就,最后一個完成秒變職業

前言:成就是王者榮耀一名玩家的象征 , 等級越高不僅代表著游戲時長 , 還有技術含量的上升 , 畢竟成就當中有許多是難以完成的 , 需要通過自身技術來達到條件 。 雖說該機制已經許久沒有得到優化 , 版本界面一直保持著跟開測相似 , 不過依舊有新增多種新鮮成讓玩家來完成 , 而能夠證明玩家踏入大神階段的成就有6個 。
王者榮耀證明你踏入大神玩家的6個成就,最后一個完成秒變職業
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第一個成就“血雨腥風” , 一共分為三個等級 , 初始等級需要擊敗敵方英雄10次 , 往下擊敗次數依次遞增 , 考慮到一局正常游戲的時間問題 , 即便該局下來手感極好 , 想要拿到20個擊殺已經些許不容易 , 另外期間還可能被隊友搶走改成助攻 , 因此難度大有提升 。 即便是技術高一層次也難以達成三等級 , 在相同技術更是達不到 , 若想圓滿完成的話 , 多數玩家都會在自身實力更低的兩個段位來打 。
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第二個成就“實力的證明” , 這是任何玩家都能夠完成的 , 首先升到鉑金之后就要做好開啟征召模式的裝備 , 其次就是排位賽第二高的段位最強王者 , 有人說進入王者才是真正開始電競游戲 , 但由于elo機制的影響 , 大神玩家依然會在王者之下失敗掉星 , 所以這個說法還是難以成立的 , 因為現如今低段位中都混進了小號 , 一場堪稱為低端局游戲瞬間變為了榮耀對決 , 即使這些小號實力不一 , 也至少不會比當前段位差 。
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第三個成就“折服” , 專屬于1v1地圖 , 完成條件是雙方都選擇同樣英雄進行對決 , 類似于單挑活動的鏡像對決 , 初級選擇相同英雄獲勝達到20次可以完成 , 滿級則是初級的十倍 , 該成就算不上有難度 , 主要是用來鍛煉玩家本命英雄 , 完成后說明該英雄基本上是熟練了 , 有了本命英雄才能成為合格的王者玩家 。
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第四個成就“超神之旅” , 游戲內超神稱號想必玩家們都拿到過 , 條件就是只要擊敗敵方英雄達到7次同時自身沒有陣亡記錄 , 而在成就當中則升級至10次 , 滿級更是達到了20次 , 相比稱號整整翻了將近3倍 , 這一點做到確實非常困難 , 不管玩什么英雄都是一樣的 , 坦克不容易死卻難以擊殺敵人 , 而輸出則是血量少容易陣亡 , 若是對方有意針對 , 那么有輔助在身邊也是很難保住的 , 多數玩家是選擇打人機來獲取 。
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第五個成就“玻璃大炮” , 被老玩家稱作最難成就 , 尤其是最后一個條件 , 單局比賽選擇的英雄 , 需要造成高于20萬傷害 , 同時自身受到的總傷害值低于5萬 , 要知道一名不出肉的脆皮英雄血量也就上千點 , 一次性陣亡時那會全額算進去但是問題不大 , 可是期間損失的血量也會進行計算 , 意味著前期不能輕易受傷 , 打龍基本沒有希望 , 然后又得不同攻擊對手 , 要是能夠達到這個成就那么超神之旅基本也會一并完成 。
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第六個成就“巔峰之路” , 整體環境相比排位賽高出了一大截 , 原先玩家都是打算沖刺英雄戰力以此拿到級別牌子 , 策劃沒有在其中添加elo機制 , 而且玩家信譽分需要達到100滿分才可以進入 , 素質差的玩家很難不被篩選掉 , 剩下的都會互相打配合補位 , 坑了也不會過多在意 , 這一方面跟微信區有的一比 , 所以巔峰賽往往會比排位好打得多只不過難度系數也會很大 , 畢竟對手也沒有差別 , 只要技術、意識提上去 , 那么保持良好心態更容易完成條件達到1800分 。

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