LOL:別只知道QE二連,杰斯還有哪些進階技巧?看完就懂了( 二 )


總結來看 , 杰斯的能力可以用下面的關鍵詞來形容:
突進+消耗+控制+持續傷害+續航 。
勝率和登場率低迷原因
沒接觸過杰斯的朋友乍一看 , 會覺得這個英雄不是很強嗎?如此全面的技能結構 , 為什么登場率只有0.25% , 勝率只有47%呢?主要還是和他的技能強度有關系 。
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技能強度分析
技能強度和技能機制是兩個概念 , 如杰斯的E技能 , 擊退是機制 , 傷害和范圍是強度 。 我們將這幾個帶機制的技能 , 與擁有相同機制的英雄進行橫向對比 , 來看看杰斯的技能強度究竟如何 。
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拿一樣容易被打斷的趙信E技能范圍來作為參照物 , 可以看出杰斯的Q技能范圍要短了一圈 。 比起常規的突進技能來說 , 杰斯要花費更大的代價 , 付出更大的風險才能接近敵方 。
杰斯W技能主動的持續輸出效果 , 基本就是錦上添花的 , 不是主要輸出手段 , 所以不作對比 。 來看看被動的續航效果 , 就拿卡薩丁的W技能來看 , 杰斯可以說是被完爆的 。 而且杰斯在上路用錘形態去A兵的風險遠遠超過中路的卡薩丁 。
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擊退方面 , 和杰斯E技能類似擊退的小技能相對比較少 , 這里用阿利斯塔的W技能作為參照物 。 與Q技能的情況類似 , E技能的范圍和效果都明顯不如阿利斯塔的W技能 。
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單就擊退這一點來說 , 杰斯E技能的功能性可以說是一眾擁有擊退英雄中最差的 。 但是杰斯E技能的優先級相當高 。
那么 , 什么是優先級呢?
優先級是一個概念 , 指的就是技能由于模型大小 , 讀條時間和先后判斷順序導致的結算結果 。 例如:
老版本諾手的E技能可以將已經位移出范圍的人拉回來 , EZ的E技能可以在吃到機器人的Q技能后強行位移走 , 不會被鉤回去 , 老版本狗熊的E技能可以打斷幾乎所有的位移技能并觸發增傷機制 。
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杰斯的E技能優先級體現在面對位移技能時 , 不僅可以打斷位移 , 甚至可以把已經位移走的人“敲回原地” , 老手肯定明白這個敲回原地是什么意思 。
總結:縱使杰斯的技能機制非常全面 , 但效果范圍上的不足 , 讓他空有一身本領 , 卻不太好施展拳腳全力發揮 。 路人局常見的杰斯就是沒帶墨丘利之錘出門的 , 只知道在后面EQ或者QE個不停 , 把杰斯當成了一個純POKE的英雄 。 其實稍微想想 , 如果杰斯的作用就是POKE , 那他可能在賽場上有這么高的優先級嗎?不可能的 。
玩法進階
首先需要拋開對杰斯的固有印象 , 這不是個只能POKE的英雄 。 雖然炮形態的QE技能是主要的傷害來源和輸出手段 , 但他并不依賴炮形態吃飯 。 隨便看幾場有杰斯登場的比賽 , 不論大小規模團戰還是對線期 , 職業選手操作的杰斯是經常用錘形態進行輸出的 。
對線期:
首先從對線開始 , 先來看一看當前版本的上路生態 。 大部分英雄都是擁有了一丁點的優勢就可以開始不講道理進行壓制的英雄 , 對線強度相當高 。 就算是均勢甚至是劣勢 , 在諾手劍姬面前都不能有過多的失誤 。
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杰斯在上路對線的兩個要素:

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