LOL:別只知道QE二連,杰斯還有哪些進階技巧?看完就懂了( 三 )


消耗+拉扯 。
消耗顧名思義 , 各位都可以理解 , 拉扯說簡單一點就是敵進我退 , 敵退我進 , 通過技能和普攻距離 , 移動速度和身位的差別 , 來取得換血優勢 。 杰斯的控制和突進技能基本都在錘形態上 , 所以想要獲取主動權的話 , 就盡量應該保持錘形態 。
我們結合上文提到過的杰斯技能機制來說 , 加速/突進/減速/擊飛 , 這幾點是他拉扯的關鍵 。 對面動了先手找麻煩的念頭 , 杰斯可以利用被動配合R技能直接后撤 , 在對手往回走時再回頭打 , 或者是一套連招結束之后 , 用E技能收尾 , 讓對面沒有機會交技能反打 。 說白了 , 就是風箏 , 單方面欺負對面 , 對面摸不到自己 。
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這一波將杰斯的靈活優勢發揮到了極致 , 加速規避技能 , E技能拉開距離 , 最后Q收尾 。
這里還有一個誤區 , 不少人覺得杰斯有6個技能 , 前期拼爆發差不了 。 實際上杰斯的傷害已經被削了不少 , 直接拼一波的輸出其實是有些吃力的 , 所以不要無腦跟對方拼爆發 。 很多玩家不了解杰斯的風箏機制 , 利用好技能帶來的加/減速和提供的空間 , 打出風箏效果才是最關鍵的 。
說到底還是看玩家的熟練度 , 要懂得面對不同的英雄時留不同的技能 , 保證自己在面臨GANK或者空了QE時有充分退路 , 杰斯的對線壓制力和底氣就源自各種技能帶來的操作空間 。
團戰期:
與對線期其實是大同小異的 , 不要只顧著無腦利用炮形態在正面消耗 。 一次正常的團戰 , 雙方擺好陣型之后 , 杰斯的EQ就很難摸到后排了 , 基本都會被前排擋下來 。 這時候想要做到有效POKE:
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一是清空側翼的視野 , 在側面發動攻勢 , 二是走位更激進一點去找正面角度輸出 。
這兩種方法都能提高對后排輸出的成功率 , 但前者需要有一定優勢 , 后者的風險比較高 , 具體情況具體分析 。 最好的方法其實是通過大小龍等野區資源的刷新時間 , 來判斷團戰開啟的時機 , 隨后提前落位清理視野 , 既安全又有效 。
在進行了幾輪消耗之后 , 團戰正式開啟 , 杰斯就該考慮進場輸出的問題了 , 如果能將一套爆發完整的給到后排 , 那是絕對可以秒殺掉的 。 那么問題來了 , 什么時候進場比較合適?
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進場時機
杰斯本身就算出了黑切和布甲鞋 , 也是一個非常脆的英雄 , 如果團戰打響 , 直接不管不顧的帶頭沖進人群 , 那除了白給我想不到任何的詞語 。 必須要確定對方的控制或者保護技能處于CD狀態 , 或者后排和打野以及輔助脫節 , 只有出現了這種機會 , 才可以選擇直接交閃進去給傷害 。
如果的的確確對方的陣型保持的很好 , 又留了關鍵技能應對你的進場 , 那就不要愣頭青的上了 。 利用炮形態的第一刀減抗性和錘形態W技能幫隊友快速處理掉前排也是不錯的選擇 , 比你直接去給對面送三百塊要好很多 。
連招技巧
炮形態Q閃E
操作:在Q讀條時利用閃現調整好位置 , 繞過阻擋彈道的小兵或者前排 , 對后排進行輸出 。
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錘形態QE閃
近距離:在需要快速接近敵方核心目標時 , Q技能起手 , 在空中時釋放E閃即可(Q技能是落地結算傷害 , 所以不要在需要輸出時用QE閃 , 這個Q是打不出傷害的 。 )

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