子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啟RPG式出海冒險

8月27日 , ChinaJoy首次線上展(CJPlus)在MeteCJ元宇宙數字世界中正式拉開帷幕 。
在前沿的技術支持下 , CJPlus跨越了時間和空間界限 , 為游戲人們帶來了“游戲般”的極具沉浸感的逛展體驗 。 比如飛書深諾攜子品牌Meetgames就圍繞著“亮劍起航 , 破局海外”的主題 , 在CJPlus上首次亮相 , 為大家帶來了一場RPG式的“勇者出海冒險”之旅 。
踏入飛書深諾的虛擬展位(MetaCJ-B13) , 我們將化身成為一名即將參與出海試煉的勇者 。 剛邁入“新手村” , 首先映入眼簾的地圖介紹了海外未知世界的情況和新手村布局;進入“鐵匠鋪” , Meetgames為大家準備了8大裝備如何提升3大競爭力 , 重點業務如何破局出海困境的“秘籍”;完成裝備后 , 我們可以走進“勇者工會” , 與志同道合的其他勇者們一起觀看出海先行者的冒險經歷 , 了解如何全面在產品競爭力、營銷競爭力、運營競爭力方面搶得先機;積累了一定出海知識后 , 我們可以跟隨指引 , 進入二樓的“瞭望臺” , 在正式進入遠征前對自己進行出海競爭力評估 , 并領取新人禮物正式踏上出海冒險之旅 。
子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啟RPG式出海冒險
文章圖片
飛書深諾Meetgames的虛擬展位模型
那么在這個別出心裁的虛擬展臺身后 , 飛書深諾希望為游戲廠商們傳達什么信息?走出展臺 , 走出“新手村”之后 , 想要繼續進行出海冒險的游戲人們又該如何邁出下一步?抱著這些疑問 , 游戲茶館采訪到了飛書深諾 , 并與他們詳細聊了聊 。
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擁抱元宇宙
飛書深諾虛擬展位開啟RPG式“出海冒險”
游戲茶館:你好 , 飛書深諾最近在ChinaJoy上展示的虛擬展位很有特色 , 能給我們簡單介紹一下你們展位的設計思路嗎?
飛書深諾:此次展位設計上結合子品牌Meetgames的專注游戲成長品牌的定位 , 結合游戲元素給大家帶來一場RPG式的勇者冒險之旅 。
此次Meetgames虛擬展位采用3DUE4技術 , 由旗下的創意子品牌CreativeWoo傾力打造 。 在展位的設計和實現過程中 , 我們的創意團隊通過調試、適配元宇宙引擎 , 劃定了空間的輪廓和視覺界限 , 將整個出海旅程呈現在一個新手村的“外殼”當中 , 借用沉浸式的游戲體驗 , 向眾多出海早期階段游戲企業展示 , 他們在出海各階段需要擁有的基本能力 。 同時也象征著Meetgames不僅是出海冒險的護盾 , 更是一把利劍 , 披荊斬棘掃除前方的困難險阻 , 指引遠征的方向 。
游戲茶館:現在業內對于出海的關注度越來越高 , 從飛書深諾的經驗來看 , 現在出海賽道的發展現狀如何?
飛書深諾:實際上 , 現在出海已經越來越難 , 游戲廠商越來越關注自身品類的精細化運作 , 出海大客戶普遍遇到了增長困難的問題 , 急需尋找差異化增量的路徑 , 而出海起步階段的游戲廠商 , 雖然普遍有了出海的意識和意愿 , 但由于缺錢、缺人、缺經驗 , 在整體出海效率上相對滯后 , 前期大量的時間成本 , 試錯成本 , 往往就讓很多出海客戶止步于此 。 總的來說 , 現在的出海市場已經從原來的流量競爭時代 , 進入了多維度能力競爭時代 , 因此我們想做的 , 就是幫助更多出海游戲團隊 , 共建出海競爭力 , 更加快速高效的適應海外市場的玩法 。
游戲茶館:游戲出海團隊現在出海還有機會嗎?全球游戲市場現在還有哪些增量空間值得探索?
飛書深諾:現在出海游戲團隊的機會點主要在自研自發、垂直品類和細分品類幾個方面 。 至于全球市場的增量空間 , 我認為游戲團隊需要專注于自己的優勢賽道和品類 , 出海先行者和頭部客戶要尋求差異化增長和品效協同的解決方案 , 新進入者重心則需要放在尋找一條低門檻、快速啟動的出海路徑上面 。

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