多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲( 二 )


多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲
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但當真正開始在玩二周目的時候 , 就會感覺到它跟其他游戲的不同之處 , 在細節上的設置幾乎是到了苛責的地步 , 第一條線路所涉及的地點和道具、劇情都會影響第二條線路 , 甚至連片頭CG都不一樣 。
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簡單來說 , 玩家如果一周目選男主 , 那就是一周目男主明線 , 二周目女主暗線 。 反過來就是一周目女主明線 , 二周目男主暗線 。 這比單純的換人敘事又高了一個檔次 , 也是當時《生化危機2》封神的重要原因之一 , 如果只玩過《生化危機2:重置版》的話 , 可能很難體會到這種驚艷感 。
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而第四種類型的佳作也比較知名 , 《惡魔城X:月下夜想曲》是來自惡魔城系列的經典之作 , 因為加入了RPG和地圖探索的要素 , 它跟前面強調動作的作品調性都不太相同 。 這款游戲講述的是男主來到惡魔城與吸血鬼伯爵展開激戰的故事 。
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當玩家們戰勝了重重困難 , 終于戰勝吸血鬼伯爵的時候 , 可能已經松了一口氣 , 覺得可以把這款游戲放到一邊積灰了 。 但是如果這個時候看一眼開地圖率的話 , 就會發現竟然只開了一半 , 從而進入逆惡魔城 。
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逆惡魔城從字面意義來看 , 就是倒過來的惡魔城 , 玩家可以在這里遇到不同的怪 , 刷到比正城更多的裝備 , 還有一些新的機關和陷阱 。 總的來說逆城雖然沒有提供新的故事 , 但是提供了新的玩法 , 對于一個偏動作向的游戲來說還是很不錯的 。
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重玩率高的游戲的特點
當然除了上面提到的游戲之外 , 還有很多游戲是比較適合多周目游玩的 。 小的時候光是馬里奧和魂斗羅都能夠我們玩上幾年 , 后來的暗黑2和紅色警戒 , 到現在都有很多人在玩 , 三國志更是一代一代地出 。
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那么這些重玩率高的游戲究竟有著什么樣的特點呢?首先在玩法上是絕對優秀 , 經過打磨的 。 別看馬里奧只是讓人跳跳跳 , 路上的陷阱以及獎勵都經過了設計 , 才讓我們感受到了不同關卡的區別 。
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即使看起來是通過劇情支撐多周目的游戲 , 其中肯定也有著不同的設置 , 每一次新周目的體驗都不完全相同 。 現在的游戲中網游比較多 , 主要是通過和不同的人的競爭與合作 , 消除游戲帶來的重復感 , 但是單機游戲沒有這種優勢 。
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多的是游戲在玩家玩過一遍甚至沒玩過一遍的情況下成了倉庫管理員 , 本質還是它們的玩法不夠優秀 。 因此重玩率高的游戲是相當強悍的 , 它們憑一己之力帶來了網游借玩家基數才能帶來的重復游玩的魅力 , 每個都值得細細體會 。
多周目才能玩到精髓的神作,打過一遍重開檔,竟像新玩了一款游戲】大家玩過什么多周目封神的游戲呢?玩得最多的游戲次數是多少?也歡迎分享 。

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