B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?( 二 )


B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?
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在注重“外在美”的同時 , 角色的“內在美”也是關鍵 。 過去 , 劇情一直是STG的薄弱環節 , 而《爆裂魔女》則通過內置十一個章節的劇情故事作為主線用于推動游戲內容 , 還增添了動態插畫強化游戲劇情的代入感和觀感 , 并為每個角色打造屬于自己的傳記 , 搭配上劇情和角色背景 , 塑造了一個邏輯緊密的完整世界觀 。
有深度有特色的彈幕STG玩法
除了美術風格 , 游戲玩法也進行了創新融合 。 一直以來 , 彈幕STG的規則似乎都限定在純躲避的框架里 , 研究彈幕規律 , 背板即是彈幕STG的解謎方法 。 但在《爆裂魔女》中 , 我們看到了別樣的解題思路:在保留了彈幕STG的判定點、擦彈等核心玩法之外 , 構筑新的特性 。
《爆裂魔女》的彈幕類型總體分為六種 , 在不同的場景各有優勢 。 當面對以數量壓制的群體小怪時 , 可選用群攻且具有穿透特性的幻棘系;當面對精英敵人時 , 再切換至用于貼臉打單體輸出的聚魂系 。 顯然 , 《爆裂魔女》希望玩家在戰術層面有更多的選擇 , 利用不同的魔女搭配通關 , 從而讓圍繞戰斗展開的陣容搭配有了更多元的思考 。
B站首款STG游戲《爆裂魔女》 :它會是這一玩法的“復興者”嗎?
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戰斗中 , 玩家至多可攜帶3名魔女 , 一改一觸即死的規則 , 加入了神火和精力以及血量機制 。 神火用于限制魔女技能觸發條件 , 精力則變相鼓勵玩家不止使用單一魔女通關 。 而且角色屬性與副本屬性之間存在著克制的關系:光輝克制暗影 , 暗影克制混沌 , 混沌克制光輝 。
除此之外 , 《爆裂魔女》還設計了獨特的法典系統 , 能夠通過分配構筑點 , 為六大類型的彈幕數量、射速、體積等特性進行強化;不同魔女使用的技能和特點也不盡相同 , 利用好法典系統 , 對魔女的提升能成倍增加 。
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滿屏的彈幕所營造的視覺刺激 , 為游戲提供了豐富華麗的演出效果 , 配合每一個關底BOSS的彈幕演出 , 交織出華麗視覺盛宴 , 大大提高了玩家的爽快感 。
讓演出再上一個臺階的原創音樂
為游戲關卡所量身定做的原創音樂更是為游戲添加了靈魂一筆 。
根據劇情內容和Boss設定 , 《爆裂魔女》曲風多以管弦樂為主 , 時而回環曲折上升 , 抑揚深沉而又富有旋律變化 , 并隨著劇情發展對角色形象進行塑造 。
游戲中內含足足35首原創音樂 , 每一首都各具特色 。 而為了追求音樂質感 , 制作組還選用了世界級樂手及樂團進行實錄 , 以此讓樂曲的表現力和感染力都大大提升 , 讓玩家與游戲所表達的情緒得以產生真正意義上的共鳴 。
總的來說 , 《爆裂魔女》在傳統STG的基礎上做出了革新性設計 。 其作為血統純正的STG , 通過融合創新所帶來的欣賞彈幕和音樂本身的藝術性 , 是目前市面上STG不具備的;同時 , 風格鮮明的魔女題材又利于其從市場突圍 。
硬核游戲品類如何走向大眾玩家圈層
熟悉STG的老玩家都知道 , 一款硬核STG要安利給身邊的朋友有多難 , 這個以核心玩家為主要受眾群體的品類 , 要找到志同道合的玩家并不是一件容易的事 。 然而我們能看到 , 《爆裂魔女》作為B站游戲首款縱卷軸彈幕射擊游戲 , 卻能依托于社區牽引出許多相同屬性的人群 。
要知道 , 如今的B站已經逐步走向多元化發展 。 得益于B站的包容性 , 站內用戶規模日漸擴大 , 用戶畫像也愈加多元 , 而為了迎合生態中龐大的用戶對游戲的多元需求 , B站游戲一直在尋找特色各異且玩法不盡相同的產品 , 以滿足多種垂直品類用戶的需求 。 不論多小眾的品類 , 總能在B站找到核心用戶 。

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