文化輸出僅靠《黑神話:悟空》還不夠

文化輸出僅靠《黑神話:悟空》還不夠
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作者:知傲曌
各個領域的創作者都應當像“玩家”一樣去“玩”文化
1.毫無疑問《黑神話:悟空》是一次成功的文化輸出
文化輸出僅靠《黑神話:悟空》還不夠】8月20號 , 游戲科學發布了《黑神話:悟空》的第二個實機演示 , 同時該實機演示為全球第一個在UE5(虛幻5 , 游戲制作引擎)運行下 , 以4k/60幀展示的實機片段 。
一石激起千層浪 , 國人為此興奮的同時外國人也進行著熱烈的討論(以下是游俠網轉發的推特網友的評價)
“那條中國風的龍看起來太瘋狂了!他們真的做到了!”
“‘視頻內容全部由實機錄制’ , 我的天?。 ?br /> “這是目前為止最令人期待的游戲之一!”
“雪中的火圈是我在演示中最喜歡的時刻之一 。 ”
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“上面的佛陀看起來真的非常驚人 。 《悟空》(和《西游記》)像是我童年時代的漫威超級英雄 , 我從沒想過能看到一個如此逼真的電子游戲版本 。 ”
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“從《黑神話:悟空》在虛幻引擎5上的表現來看 , 它是我迄今為止最看好的游戲 。 到目前為止 , 不僅僅是技術上 。 在藝術、設計和游戲玩法方面 , 游戲科學的各位中國開發者都是魔術師 。 ”
“《黑神話:悟空》看起來真的太棒了 , 我真的等不及要游玩這款杰作的最高難度 , 來解決《只狼》之癢 。 ”
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同時 , 知名游戲制作人小島秀夫也轉發了《黑神話:悟空》的相關推特 。
在ACG領域 , 我們長期處于“被輸出”的處境 。 就比如筆者的外甥女 , 她或許不知道國產動畫有什么 , 但她一定知道美國有個迪士尼公主 , 日本有個奧特曼 。
從《黑神話:悟空》在外網引起的高討論度來看 , 無論最終游戲效果如何 , 《黑神話:悟空》都是一次對外成功的“文化輸出” 。 因為制作組把握住了原著《西游記》的內核 , 那就是“黑 , 真TM黑”
2.《西游記》的本質就是“黑”
相信大多數人和筆者一樣 , 對《西游記》最早的印象是1982年楊潔導演的電視劇 , 認為《西游記》是唐僧師徒四人為拯救蒼生前去西天取經的故事
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那么 , 《西游記》原著究竟講的是什么故事呢?
是在傳“道”?或是在宏“佛”?我們從西游記中看不到道家的清凈無為 , 同樣 , 也看不到佛家的善惡相報 。 我們所能看到的只有斗法 , 反抗 , 奮力 , 掙扎 , 充滿了向目標前進的張力 。
因此 , 我們可以十分肯定的說 , 西游記既沒有宣傳道家 , 也沒有宏揚佛法 。 而講的是“造化”的故事 , 講的是“造化怎樣弄人”的故事 。
全篇第一回 , 開宗明義 , 詩曰:
欲知造化會元功 , 須看《西游釋厄傳》 。
《西游釋厄傳》即西游記 。 要想知道“造化會元功” , 就得看西游記 。
功:指功能 , 功用 , 力量 , 變化 , 作用 , 等等 。
會元:指時間 。 一元分為12會 , 一會有一萬八百年 , 一元有十二萬九千六百年 。 就像一天有12個時辰 , 一年有12個月一樣 。
造化:一指自然界的發展繁衍 , 創造演化 , 一指命運、運氣 , 造化弄人 。
命運、造化究竟是怎樣弄人的呢?

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