第五人格外服玩家“翻臉”?3個原因,讓他們不太接受新屠夫

在第五人格博士上線一段時間之后 , 外服玩家也已經體驗到了新角色博士的樂趣 , 不過比起來剛開始放出設計圖時的一片叫好 , 有不少玩家都瘋狂吐槽表示很討厭博士的存在 。 甚至還有玩家希望它能從游戲中退出去 , 到底什么原因導致國服反應平平 , 但是外服玩家的態度與之前有這么大的差距呢?
第五人格外服玩家“翻臉”?3個原因,讓他們不太接受新屠夫
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第五人格外服玩家“翻臉”?3個原因,讓他們不太接受新屠夫】首先就是博士的起點太高了 , 作為第一個由聯動方設計出來的角色 , 就已經讓他足夠特別 。 以往各種聯動都是以求生者居多 , 這次把新角色的機會給了莊園里本身數量就比較少的屠夫 , 再加上聯動方的平面美術設計水平很出色 , 因此玩家們會對他有超高期待也是比較正常的一件事情 。
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其次就是博士的技能對于現在的游戲有太大的挑戰 , 雖然承認策劃是有意想要改善當前求生者利用椅子抗刀救人的模式 , 在這種模式下屠夫就陷入了惡性循環 。 是對于椅子毫無辦法 , 要么就是強行守尸導致求生者沒有游戲體驗 , 但是博士這個步伐真的邁得太大了 , 雖然起到了脫胎換骨的效果 , 但是很難估計到玩家們對于這種改變的接受能力 。
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最后就是博士帶來的改動效果并非盡如人意 , 對于求生者玩家來說 , 技術好的覺得這個屠夫沒強度 , 近乎于廠長板區隨便遛 。 技術一般的求生者又會被博士花里胡哨的技能直接打到吐 , 導致現在的博士就出現了類似于女巫的問題 , 上限正常 , 所以強的很強 , 但是上手難度不低 , 所以弱的也很弱 。
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而國服玩家之所以對于博士的反應沒有外服這么強烈 , 主要還是國服玩家的打法變更速度特別的快 , 很難說長時間的都依賴于一個打法和模式 , 無論策劃做出來什么改動都能很快的適應 , 從改動后的紅蝶就可以看出來了 。
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從目前的情況來安 , 博士大幅度更改已經很難 , 還是期待外服玩家也能盡快適應 , 并且但愿下一個被寄予希望改變莊園的角色 , 策劃能夠更加現實吧 。

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