世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因

文|大偉
本次世冠賽的四分之一決賽 , 真的是波瀾四起 , 如今除了eStar與唯一一支境外戰隊沒我比賽之外 , 其他三組選手都已經比賽結束 , 而意想不到的是 , 這三組比賽全部打到了巔峰對決 。
世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因
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如果說這幾支戰隊實力相當 , 不分伯仲 , 所有才場場打到巔峰賽也說得過去 , 在小組賽中只要排名前四就可以出線 , 如果提前鎖定位置 , 那接下來的比賽隊伍會根據對手選擇 , 而對比賽進行微小的操控 , 而在接下來淘汰賽尋求更好的位置 , 所以在小組賽中大多都會保存實力 , 小組賽的排名高低完全與實力沒有什么關系 。
世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因】就像是本次世冠賽的B組 , 三支戰隊為了提前避開AG超玩會 , 都不去刻意的爭奪小組第一 , 因此才有了境外戰隊排名小組第一的尷尬 。
世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因
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所以淘汰賽才是各支戰隊的試金石 , 而八強的幾支戰隊都是KPL的強隊 , 所以在總體實力上 , 區別都是不太大 , 比賽的輸贏除了臨場發揮游戲陣容選擇之外 , 隊員的操作其實都差不多 。
而我們再來看本次的三場四分之一決賽 , 全部都打到了搶七 , 這種巧合甚至被許多玩家戲稱為“黑幕” , 其實是玩家想多了 , 縱觀三場比賽 , 除了AG超玩會對陣VG , 打出了讓三追三 , 剩下的兩場TS與DYG都是打的你來我往 , 為什么如今的比賽會經常出現這種焦灼的情況 , 大多數比賽都要看巔峰賽一決勝負呢?
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其實在如今的游戲內有一個非常不平衡的機制 , 就是紅方與藍方起點根本不同 。
在很久之前 , 王者峽谷的地圖是雙方對稱設計 , 不管是紅方還是藍方 , 雙方的射手都是在下路 , 戰士都是在上路 , 不過游戲為了照顧射手的體驗 , 在S17賽季后 , 王者峽谷的地圖改為了鏡像設計 , 也就是說紅方的射手在上路 , 藍方的射手在下路 , 只是隨便的一個轉換位置 , 卻直接引發了一系列的連鎖反應 。
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紅方與藍方的上下路不同 , 但是野區還是固定的 , 也就是說紅方的射手在上路拿紅的難度與藍方射手拿紅的難度 , 相差太多 , 而如此一來 , 如果在初期發生團戰 , 紅方的射手是非常吃虧的 。
不過這在路人的排位游戲中 , 這種環境還沒有大到英雄游戲平衡的地步 , 但是在職業比賽中 , 這種偏差甚至可以直接主宰比賽的輸贏 。 再加上職業比賽中陣容選擇的影響非常大 , 而藍方除了地圖優勢 , 再加上在BP階段的先選與先禁 , 藍方初期條件就高出紅方太多 , 如果兩支戰隊實力不分伯仲 , 那這種先天條件就會直接影響藍方的勝率 。
在QG與DYG的比賽中 , 尤為明顯 , 在前6場比賽中 , 只要哪支戰隊在藍色方 , 誰就是勝利者 , 一直拉扯到巔峰對決 。
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而巔峰對決陣容雙方必須盲選 , 所以藍方先選先禁的優勢就不復存在 , 對比前六場比賽 , 比賽環境除了地圖的不平衡以外 , 其他方面都處于同一起跑線 。 更多的是看雙方的哪一方實力更強 。
這也是為什么如今比賽動不動就巔峰對決的根本原因 , 如果雙方隊伍實力落差不會太大 , 那打到巔峰對決反而才是公平的比賽 , 與大家猜想的黑幕根本沒有關系 , 反而要是不分伯仲的雙方戰隊打出大比分 , 可能才是黑幕!

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