原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強

導語:原神:策劃不當人 , 沙漠地圖整新活 , 探索難度再度加強
原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強】須彌地圖玩著怎么樣?和稻妻比起來 , 體驗感是更好了呢?還是更差了?
原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強
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須彌給我的感覺 , 怎么說呢?就是策劃為了和其他地區區分開 , 故意設計成溝壑從橫的場景 , 要不是有很多輔助設定 , 比如四葉草 , 補充體力的花等等 , 我感覺比璃月都難受 。
偌大的提瓦特 , 除了蒙德之外 , 竟然就沒有什么平原地區 , 這合理嗎?不合理 , 但很合情 。
玩家要追求新鮮感、刺激感 , 地圖只能是越做越復雜 , 如果真的出了一個比較安全、平整的地區 , 玩家站在這頭就已經能夠想到另一頭是什么樣子 , 還有什么期待?
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可是理解歸理解 , 過不去的時候該罵還是得罵!
總體上來講 , 現在的須彌還不錯 , 可玩性很高 , 并且有了道具的助力 , 并沒有稻妻那種挫敗感 。 而雨林地圖都這樣了 , 沙漠地圖肯定會更令人期待吧!
玩家對沙漠地圖一直很關注 , 早在雨林出來之前 , 網上流傳的沙漠內容就引起了廣泛的關注 , 像什么在沙漠中走過去留下痕跡 , 畫出的線或許會被加入到解密過程中等等 。
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而當須彌開放之后 , 我也是去了雨林最邊邊眺望了一下沙漠 , 比雨林更復雜的結構躍然眼前 。
沙漠地圖進一步優化
而就在大家還沒有將雨林完全玩明白的時候 , 沙漠地圖又傳來了優化的消息 。
一看到沙漠 , 我們大家會想到什么?是大漠孤煙直 , 黃河落日圓的豪壯呢?還是沙漠綠洲的奇跡呢?可能這些在原神的沙漠地圖中也有相對應的場景 , 而今天咱們說的這個是沙漠中的一種比較常見的景象“海市蜃樓” 。
原神的設計師將這種自然現象也搬進游戲中了!
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遠遠望去 , 我們能看到除了秘境入口之外 , 還有很多樹木 , 但是隨著距離的越靠越近 , 這些樹木的身影逐漸變淡 , 最終消失 。
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起初 , 不少人以為這是一個bug , 但隨著測試次數的增加 , 大家發現這就是一個設定的機制 , 雖然咱不懂是怎么運行的 , 但還是大為震撼 。
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【結語】
不過 , 我還在想 , 這樣的設定會不會對我們的解謎造成一定的困擾呢?須彌本來講究的就是夢境與現實 , 在過森林書任務的時候 , 我們見過不少夢境 , 而沙漠中的這種現象 , 對應的好像就是森林中的夢境 , 米忽悠肯定是想用這點“折磨”玩家 , 不然吃力不討好的事情誰去做?。?br /> 原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強
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而且探索的時候萬一海市蜃樓成真 , 或者提示的內容需要結合海市蜃樓一起觀看 , 估計會把不少玩家難住 , 我或許就是其中的“資深玩家” 。
你做好應對須彌沙漠的準備了嗎?

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